一部好的游戏CG宣传片需要具备哪些要素?
我认为呢,一部好的游戏宣传片需要具备以下几点要素:
1.良好的画质
这是最重要的,有一渣男理论:“我也关系女生的内在美,但如果她连外在美都没有,内不内在我才不关心。”此话用在这里非常的合适,如果连画面都过不去,下面的内容很难引起观众的注意。ff v13的cg宣传片可是07年的cg动画,即便放到现在,这段cg水平依然吊打一众游戏,都说SE是被游戏耽误的电影公司,真是一点不假。初次被惊艳的玩家大多都折服在她的动画效果上。
2.主题明确
主题决定这部游戏的基调,有人喜欢凝重的剧情,有人喜欢轻松的剧情,有人喜欢主角高冷,有人喜欢主角接地气。因此主题明确最能直接定位受众群体。比如这部cg中,高冷王子、王都沦陷、家国复仇诸多因素让我这类玩家一眼就被吸引。
3.风格明确
因为这是一部动作游戏,所以在此以动作风格为例。以冷兵器为主的动作类游戏,我个人认为鬼泣基本上已经是巅峰作品了,而这部短短的cg中展现了一种前所未见的武器召唤、武器瞬移的概念,战斗风格耳目一新。帅气的连段当然恨不得马上上手试试。
游戏最主要是视觉感官,所以在宣传片上画面我们需要精美,以上三点对于游戏宣传片来说是需要我们去考虑的。