笛卡特警队动画
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2019-09-27 16:21:37
地心传奇
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纪录片分镜头脚本
纪录片分镜头脚本 纪录片《明天更漫长》——分镜头脚本 镜 头 拍 摄 内 容 台 词 一 字幕 标题 明天更漫长 音乐 sum41 二 3个不同镜头表现车手刘鑫玩车画面 三 一个小全景画面总体表现玩车镜头 镜头切换机会在前方拍摄出自行车急速前进的镜头 紧接着机位偏侧前方自行车的前进方向跟速度 之后全景表现整个自行车运动的流程 四 中全景显示自行车手做一些技巧动作 五 用两个镜头来表现自行车手的技巧动作 切换下个镜头是自行车手负伤的镜头 画面显示自行车手受伤的腿部 六 人物特写。自行车手刘鑫接受访谈。作为当初摇滚乐队的主力军,刘鑫向我们娓娓道来如今的现况。 字幕:刘鑫 09年退伍后 在郑铁工作。 七 由刘鑫话尾引出的当初的乐队 画面开始出现一个以碎片效果呈现的照片墙 音乐渐进汪峰的《小鸟》 。 八 在字幕后画面出现一个建筑工地,镜头摇摄整个建筑工地的景象,还有飞哥指挥并同工人一起工作的场景。 字幕:短暂的乐队生涯,虽然留下的只有数张照片,却带给了我们无数的欢乐。此刻我们的老大哥任鹏飞正在建筑工地忙碌着…… 九 人物特写。飞哥面对镜头向我们浅谈现在的生活跟感慨。他在现在的生活工作中已经独当一面,以前的摇滚青年已经蜕变成了务实青年。 字幕:任鹏飞,25岁,口腔医学专业,现包工头 十 音乐渐起汪峰的小鸟。全景镜头小春在指挥交通。过往的车辆来来回回,他依然在有条不紊的指挥着。镜头跟随小春交代大环境。 字幕:大伙们都在为生活而奔波,一年里相聚的日子屈指可数,又总是凑不齐人数。我的朋友嵇春阳,自打09年北漂回来后在交警队工作至今,平日里更是难得一见…… 十一 人物特写。小春休息的空档跟我们谈了现在的感悟,以及对生活的期望。作为一名人民警察,小春每日的工作比较忙碌,肩负的责任经常让他变得成熟内敛。在谈话结尾他陷入幸福的遐想。 字幕:他,陷入了幸福的遐想。后来我们来到张衡垚的工作室,他总是很前卫,几年不见,也不知道他到底在忙些什么 十二 场景穿插开封龙亭附近的环境 十三 人物特写。窑子面对镜头谈毕业后的奋斗拼搏跟现在算稳定后的发展现况。 字幕:张衡垚 211毕业 现从事建筑装饰行业 十四 十五 十六
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三维动画报价单
三维动画报价单 三维动画制作的视频可按质量分为简单、普通、中高、高端、精品五个等级,参考价格一般 在100元/秒到两千元/秒不等(质量要求越高价格越高),制作一个 三维动画的价格并不 是说明码实价,制作的费用是需要根据制作的需求难度上下浮动;比如从质量上来说,除了 看视频的流畅度之外,还需要看视频的渲染程度、画面的逼真程度,这些都和动画制作的价格息息相关的! 工程动画制作、桥梁动画制作、房产动画制作、施工动画制作、建筑动画制作、三维动画公司。 制作一部3d动画一般需要建模、渲染,除此之外前期的脚本策划、分镜、后期的编辑合成再到配音配乐,当中的成本也因为需要不断地提高而提高。 因此选择做一部适合自己的三维动画才是正确的做法。比如说:机械产品结构繁琐复杂,且还需要演示机械运作的原理;所以机械一般会选择中高端的三维动画制作。如此推断,用合适的价格做适合的产品三维动画才是企业正确的做法,俗话说把钱花在刀刃上。工程动画制作、桥梁动画制作、房产动画制作。 那么影响三维动画报价的因素有哪些呢? 1、三维动画领域不同,价格差距很大,如建筑、规划、园林、 展示、电影动画等。 2、3D动画的设备、结构和过程是否呈现复杂? 3、做三维动画的后期制作需要的画外音播放语音的质量,我们需要定制背景音乐吗? 4、顾客需要显示的时间,一般时间越长,平均价格越低。 三维动画制作报价 三维动画制作报价具体算法: 1.动画类型,大家都知道三维动画的类型有很多种,而三维动画的价格由来与动画的类型是密切相关的, 原由:动画类型可以得知三维动画的难易程度,越简单的相对价格越便宜,如施工动画,越难的相对价格越贵,如角色动画。 2. 动画分辨率,三维动画一般可分为标清、高清、超清、超高清、双通道和五通道动画甚至更高的分辨率,也就是说档次越高越贵。地产动画、动画制作、工程动画、施工动画、建筑动画 3. 片长,三维动画制作价格的最重要一点也就是三维动画的片长了,15秒、30秒、45秒、1分钟到5分钟,时间越短越贵,因为动画制作公司的成本是差不多的。做的时间越久相对单价越便宜。 工程动画制作、桥梁动画制作、房产动画制作、施工动画制作、建筑动画制作、三维动画公司 4. 特效,裸眼3D,立体效果等,一般普通的三维动画是不含特效的,一部片子如果要加入特效的话,总
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动画概论非常详细的动画流程
动画概论非常详细的动画流程 详解 定格动画 制作流程 定格动画(stop-motion Animation)是通过创作人员使用黏土、橡皮泥、硅胶 、 速成钢等材料,塑造成立体的偶,然后一边变动动作,一边逐格拍摄。从角色造型 制作到场景搭建到拍摄整个流程。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木 偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。 定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画 的三大门类。在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单 材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料是就是影片主体。历 经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动 画的创作内涵也即随之转变。 定格动画作为动画艺术的一个分支在全世界有着深远的意义并且具有一定的影 响力,从《超级无敌掌门狗》、《小鸡快跑》这些国外的奥斯卡获奖动画长片到我 国的《阿凡提的故事》、《神笔马良》等都已经在人们的心目中深深的扎根了,目 前国内建设动画学院及动画实验室,主要的用途在定格动画角色设计与创作、逐格 动画拍摄,结合后期合成与编辑的实践性教育过程的开展,供在校师生进行专业方 面的学术研究和实践创作,将理论与实践相结合,提高专业技术水平,完善专业学 科建设与资源整合,发挥自身优势,稳步发展,求实创新,实现成为强大的动画专业人 才储备中心或数字内容创作制作基地。 定格动画制作流程: : 【前期流程】 企画->预算->脚本->设计的讨论(人偶角色的设定,舞台、小道具的设计)-> 故事板的绘制->人偶和道具的制作->将道具人偶模型置于舞台背景中->配音以及进 行真人模拟动作的彩排 【拍摄流程】 摄影工作室的准备->最终动态故事板的确定->舞台背景->灯光照明->人偶和小 道具的布置->相机和三角架->根据故事板进行分组拍摄 AnimtorHD 电影级专业定格动画软件、专业的进口三角架、专业的进口云台、高 清摄影机(HDV)、手动功能强的准专业数码相机、单反数码相机、定格动画数控推 拉摇移设备、高配电脑、灯光照明组、 蓝幕布或绿幕布、拍摄台带背景板架等
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七个要点打造火爆的MG动画
七个要点打造火爆的MG动画 5、开始动画制作 有了前期充足的准备之后,就可以开始进入到动画制作的环节。主要的方式是以前期设计好的分镜头脚本、声乐、视觉素材等元素为基础,通过合成软件After Effects、剪辑软件Premiere(根据实际情况选择软件)把这些元素组成设计成一个MG动画。以下是一些简要的步骤: a.导入素材: 素材是MG动画制作的基础,素材的来源主要是前期以分镜头脚本为蓝本所进行的素材绘制,包括不同的icon、人物、场景等。把这些绘制好的矢量素材导入After Effects,以便进行动画制作。在这里需要注意的是在MG动画制作的过程当中,是以分图层的形式进行动画制作,所以在绘制并导入素材的时候应注意分层导入。如在Illustrator绘制一个矢量人物,需要分层绘制头部、四肢、身体等部位,最后同样是以分层的形式导入After Effects,以便分层制作动画。 另外为了让整个MG动画达到一个良好的视觉效果,纹理、线条等元素也是必不可少的。这些元素的组合搭配让整个MG动画更具特色。部分素材的来源推荐网站Nounproject & Iconfinder。 b.动画制作: MG动画制作包括图形动画、人物动画以及文字动画,根据前期分镜头脚本的设计在After Effects中实现。其中需要注意的是动画制作的时间点需要和文案的时间点想吻合,这就要求前期脚本设计对这个时间进行一个相对准确的估算。 图形动画:MG动画的一个特点就是灵动,通过点、线、圈等不同基本图形的组合变换达到一个具有观赏性的效果。主要方式是通过After Effects中的关键帧动画以及相关插件的组合实现。 人物动画:与其他人物动画在FLASH等软件中实现不同,MG动画中大多人物动画是通过After Effects来完成。主要是通过如“duik”等插件对肢体、面部表情等进行动画创作。 文字动画:动画实际上是对文案的影像化呈现,但并不是所有文案都适合用图形来展示,有时候就需要一些文字动画来辅助图形动画,二者相互结合以达到效果的最优。 6、后期剪辑 在MG动画制作的过程中,后期剪辑的作用更多体现在检验动画是否能与配音同步,这就要求动画师每隔一个时间点渲染导出一次,并把导出的动画导入Premiere检测是否与声音同步,这就避免了音画不同步而进行
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flash动画与MG动画的区别在哪里
FLASH动画与MG动画的区别在哪里 哪个更占有优势 ? 众所周知,MG动画现在很火,MG动画已是现代企业愿意尝试的宣传和推广方式。动画可以是FLASH制作的动画,也可以是AE软件或者其它软件制作的动画,而FLASH动画指的只是FLASH制作的动画。而MG动画可以是FLASH制作的动画,也可以是AE软件制作或其它软件制作的动画. 它们除了在画风上面有所不同之外,在制作应用软件和制作技术方面也会有所不同,下面由维塔影视科技小编教您怎样区分FLASH动画与MG动画: 一、MG动画和FLASH动画的简介: MG动画:Motion Graphic 简写MG或者Mograph。通常翻译为动态图形或者运动图形,通常指的是图文视频设计、多媒体CG设计、电视包装、商业动画宣传广告等等。从专业角度来讲,Motion Graphics是一种交融了动画电影与图形规划设计的言语,基于时间流动而设计的视觉表现形式。根据时间活动而规划的视觉体现方式。图文动画有点像是平面规划与动画片之间的一种产品,图文动画在视觉体现上运用的是根据平面规划的规矩,在技术上运用的是动画制作手段。 FLASH动画:Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 二、MG动画和FLASH动画的不同之处: MG动画:MG动画之所以崛起的如此快速,因为它是把graphic和动画相结合的一种动画的形式,例如飞碟说这一类的扁平动画,直击产品核心,没有多余的繁琐。 随着国内外社交媒体的不断壮大,MG由于其独特的信息量大、短小精悍、节奏感强、画面丰富等特点,成为社会化传播的有力载体。也是现在在商业圈和独立动画圈很流行的一个形式。它是一种全新的叙事和表达的一个形式,甚至可以不需要剧情,整个画面随着内容和音乐同步变化,表达力和传播力都很强,短短一两分钟让观看者清楚整个动画想呈现的东西,特别在产品介绍、项目介绍、企业推广等方面以一个宣传片的形式出现已经倍受商家和企业喜欢。 FLASH动画:FLASH是进入国内较早,大家都熟知了,形成了FLASH动画的叫法, FLASH动画是二维卡通动画,包含人物、场景。只是在动画表现形式上与
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初学者如何学习MG动画?
初学者如何学习MG动画? 随着互联网的发展, MG动画 受到了商业市场的青睐,让许多动画制作人员看到了动画广告的价值,也带起了一波学习 MG动画 制作的热潮,那作为一名初学者该如何正确地学习MG动画制作 ,小编这里有三点小建议! 1、动画的概念 无论做什么事,首先要明白其事情运作规律的本质,不管是要做动画广告还是商业 动画宣传片 ,动画的基础构成对于日后的动画制作占有很大的一部分,因为动画不单单是元素的合成,更是创意的呈现,将原创视为保护创意的驱动力,所以在制作动画前必须得明白其动画的概念,以及对动画的定义,定义的作用在于设定一个标准,将想要制作的动画定一个标准,这样就有助于我们更好地将动画的效果呈现出来。 2、副本的作用 一部优质的动画副本是一个创造的基础,因为有了副本的存在,所以在整体动画的结构也会变得十分简单,通常来说,MG动画的持续时长在三至至五分钟,为什么这么短,因为是要确保动画的有效性,并制定一个合理的动画时长,而副本是对动画内容的呈现数量有着极为严格的要求。 3、绘制一个镜头脚本 动画的镜头脚本是为了帮助动画确定场景、镜头的分割、角色的设置等,而镜头的脚本也是为了能够便于后期制作的动画合成。分割的镜头脚本可以以手绘、PS等方式进行创建,一般来说,镜头脚本包括了镜像、镜头、声音、时间等讯息,而其他信息也可以选择自主性地添加。以至于绘图的内容,可以在练习中绘制反射或背景等,也可也在笔画中绘制文案脚本元素等。
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在制作MG动画时需要注意的一些要点
在制作MG动画时需要注意的一些要点 俗话说,外行看热闹,内行看门道,虽然现在 MG 创意动画 已经在互联网中掀起了热浪,但是还是有很多人分不清到底是什么是 MG动画 ?什么是动画?所以小编在这里简单的介绍一下什么是MG 动画宣传片 , MG动画 指的是基于动画的图形设计的视觉艺术,它能够以动画的效果有效地在最短的时间内将全部的产品讯息以及企业品牌呈现在观众的眼前。而且,动画也是一个很好的渲染矢量。 以下是 MG动画制作 的注意要点: 1、相关动画的配乐 一部优质的动画不仅仅是讲究画面的美,更要与音乐音效密切相连,而一个好的音乐是一部动画的灵魂,如果在动画中画面很美,但是音效非常的奇怪,那就会有损动画的质量与感官,所以挑选一个好的音效音乐是制作动画的关键。 2、适合长度的镜头 一部 MG动画 的制作和电影没有太大差别,在制作的时候不要将时间拉的太长或者太短,因为胶片本身的长度就有限,所以太长或太短会影响整个动画的感官,如果是太长,那就会使得观众感到无聊,但是如果太短,又会让观众无法理解你这个动画都表达了什么,所以在动画中主要的目的在于如何传达信息。 3、自然地切换镜头 动画的过渡表达了动画的强度与等级,如果动画的过渡不能完整地表达动画的流畅性,那就说明这个动画质量非常差劲,作为初学者可以慢慢地学,可以不追求速度,但是一定要多看。 4、流畅的自然动画 一部优质的动画追求的是自然协调的动画效果,不能太过生意,否则会大大地降低了动画效果。
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动画的制作及流程
动画的制作及流程 心之所向,所向披靡 动画的制作及流程 动画是一种小孩子喜爱的东西,很灵动。英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中,比较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般的活动。   早期,中国将动画称为美术片;现在,国际通称为动画片。   动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想象力和创造力。   许多人认为,动画片拍摄的对象不是真实存在的,它要么是动画师绘制出来的,要么是通过电脑生成出来的,总之,是一些凭空创造出来的东西。实际上,动画本身与其拍摄对象并无必然联系,而真正区别动画和电影电视技术(特指由连续摄影机和摄像机拍出的活动影像技术)的关键是它的拍摄方式。动画指动画技术。在三维动画出现以前,对动画技术比较规范的定义是:采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像的技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。   广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称以线条描绘的漫画作品为“动画”。 动画制作过程; 1、策划 2、制作经费 3、动画前期一:脚本 4、动画前期二:导演的工作 5、动画前期三:分镜图和副导的工作 6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作 7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作 8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作 9、动画中期一:构图,原画和原画指导 10、动画中期二:动画师 11、动画中期三:着色/上色人员 12、动画中期四:特效及特效人员 13、动画中期五:摄影及摄影效果 14、动画后期一:剪接 15、动画后期二:音响1:配音及声优 16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成 17、试映,宣传,行销 第一回 制前作业第一
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