SAT手绘动画宣传片

1666播放量 动画 2021-05-07 17:47:29 举报
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什么是星图s a t,s a t 是星图交易的平台力,是星图交易所的重要组成部分。 同时s a t 又是一条攻略代码,开源,有独立的区块链浏览器。 所有s a t 的流通交易都可以通过浏览器查询s a t 总量恒定十个亿不可增发。 实行p o s 的挖孔机制,前期市场流通一千万,作为亩地用来挖矿,每天挖矿的总量恒定。 通过链上机制分六个阶段,十二年的时间将剩下九点九个亿全部挖出。 第一个阶段六个月的时间,每个月挖出市场流通量百分之十的s a t。 举例,第一个月市场流通至一千万,s a t 一千万乘以百分之十等于一百万,也就是第一个阶段。 第一个月挖出的总量的一百万,第二个月挖出的总量是一千万,加上第一个月挖出的一百万,再乘以百分之十,就是一千一百万的百分之十等于一百一十万,以此类推。 每个月的挖矿总量都是固定的,并且都可以清清楚楚计算出来s a t 的阐述有两种方式,一个是持币算力挖矿,一个是推广算力挖矿。 每日框量一半是持币算力,挖矿产出一半是推广算力挖矿产出以第一阶段第一个月为例,月总产量需一百万除以三十天,每天产量需三点三三万。 石壁挖矿产出需三点三三万的一半就是一点六六万。 这一点六六万就是持币挖矿产出个人持币挖矿产出量是根据个人排名而定。 而个人排名和传统的排名又大不相同,实行的是倒叙跳跃排名,全网加权,获得个人持币产量。 举例,今天全网有十二个人因为要参加群力挖矿,需要最低门槛,只持有一百个s a t 当中八个小资购买了一百个s a t 放在矿石当中,其中两个比他们多买了一个就是一百零一个。 剩下的两个呢,一个是九十九点九万,一个是九百万一千万的s a p 全部被认购。 完了。 我们来看一看他们持币挖矿分别能够获得多少的量。 八个、一百两个一百零一,一个九十九点九万,一个九百万。 按照传统的排序方式是谁的群量越大,谁就排在前面。 但是今天的i c t 实行的是倒叙的排名法,反过来谁的量越少,谁越靠前,只有一百的量是最少的。 因此排第一名,因为数量一致,所以八个人并列第一名都是第一名。 到了一百零一这一位呢那前面的都排名第一了,他是不是排第二名,不是排名的第二个要点是跳跃二和八,虽然并列第一,但是他们的位置还在。 所以到了第九个人的时候,越过前面二到八名,直接排在第九名,因此有两个并列第九名。 同理,九十九点九万的这位朋友就排在了第十一名,九百万,排在第十二名。 这就是倒叙跳跃排名。 美元的纸币产量是以交钱的方法获得九十个人排名除以全网排名总和,再乘以每天持币挖矿的总产量就得到个人的持币挖矿量个人排名前面已经说过了,全网排名总和是什么意思呢? 就是把所有的排名加起来,就是全网排名总和。 按照这个公式我们来看一看持币一百的朋友一天的持币产量是多少。 个人排名十一除以全网排名总九十八个一,加上两个九,再加上一个十一,加上一个十二,全网排名总和就是四十九点一除以四十九乘以每日持币挖空总少量一点六六万就等于三百四十点二个,以此类推,排名第九的持币产量是三千零六十一,排名十一的是三千七百四十一,排名十二的是四千零八十一。 因此从整个的挖矿机制当中,我们可以清晰的看到,并不是说你的个人持币量越大,每天挖矿的量就越大,而是根据固有的规则找到最合适的持币量才能收益最大化。 从上面讲解,我们不难发现,在投资回报比当中,一百零一的持币量是投资回报比最高的。 因此这个区域我们可以把它划分成最佳持币驱,而九十九点九万九百万这个区域投资回报比是最不理想的。 所以把这块划分为最大池壁区,而一百的池壁量是投资回报一般的我们称之为大众赤壁区。 相信很多朋友看到这里的时候,一定会有一个想法,如果是一百持币量的,一定会补仓一个希望可以进入到最佳持币驱,毕竟相差一个回报比差了九倍,而两个超级持币大户一定会打散自己的账户。 这样一来,所有参与s a t 的朋友要想获得更多收益,都会建立自己的矿池,把币放在里面,持币挖矿手中持币比较多的朋友也会把币打散,并且为了收益最大化,很多人会加仓追赶最佳群力区,这样一来,就无形之中促进了买单的增加。 每天矿产量恒定,买单在不断加入,必然形成供不应求的局面,价格必然会呈上涨的趋势。 这就是s a t 直臂挖矿跳跃倒序排名。 加权算法的游戏所在机制本身鼓励持币同时打散大户,避免垄断,做到人性所仓,不断激励全网追赶最佳持币区,激活全网收益的第二个板块就是推广挖矿。 推广挖矿同样是有着一套完善的机制,推广不是直接获得力量,而是得到算力。 通过算力进行挖矿,每日个人推广挖矿的量等于当天个人的算力除以全网算力,再乘以推广挖矿总量以下举例说明个人算力怎么计算。 首先a 是你,你推荐了b c d e f 五个朋友,他们同样进行推广。 那么b 的整个部门的所有的持币量是一百万,c 是十万,d 是一点五万,e 是八千,f 是六千个人算力的获得算法指最大部门开个根号三。 其他部门如果小于等于一万的,直接乘以十倍,获得算力大于一万的,其中小于等于一万部分乘以十倍,获得算力大于一万的部分元素相加获得算力。 从刚才的举例中,我们不难发现,最大部门势必持币量是一百万,一百万开根号三等于一百,相当于这个部门基本没有提供算力。 通俗来说就是去掉一个最大部门的算力。 其他的像e f 都是小于一万的。 那么他们给a 提供的算力就是直接乘以十,分别是八万六万,这就是e f 给a 提供的算力。 像b c 一个是十万,一个一点五万,他们都超过了一万,所以有一万去乘以十,剩余的部分实数相加,b 给a 提供了十几万算力。 c 给a 提供的算力是十点五万,a 的个人总算力就是b c d e f 提供算力的总和等于四十三点五一万里面c 部门是十万的持币量。 如果c 部门是推广了十个人,每人持币是一万。 按照刚才的算法,c 的个人算力就是九十万,加上一万开根号三,那么在每天的全网算力是一样的情况下,谁的个人算力越大,谁推广挖矿的量就越大。 由此看到谁的推广挖矿收益相当于a 的两倍多。 那么a 这个时候要想获得更多的推广收益,那么他必须要不断的开部门,这就可以无形当中激活了全网的推广者。 综合以上我们就可以看到推广算力挖矿这个机制呈现给我们的几个特点,一,可超越二,均衡发展。 三全网追赶推广全网算力,规避了以往项目当中的各种痛点,让s a t 的步道在越走越快。
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