1.互动
以疑问和反问居多。例如“你能打多少分?”“有多少人觉得XXX怎么样?”
2.叙述
用富有场景感的故事/段子吸引人,自顾自把故事讲完,互动性较差。例如:“认识两年的一个理发师,只能在走廊里抽空吃个外卖,漂着的人都不容易啊”
1.互动
以疑问和反问居多。例如“你能打多少分?”“有多少人觉得XXX怎么样?”
2.叙述
用富有场景感的故事/段子吸引人,自顾自把故事讲完,互动性较差。例如:“认识两年的一个理发师,只能在走廊里抽空吃个外卖,漂着的人都不容易啊”
可以去制片帮搜寻查找,里面有很多免费的资料。
1.互动以疑问和反问居多。例如“你能打多少分?”“有多少人觉得XXX怎么样?”
2.叙述用富有场景感的故事/段子吸引人,自顾自把故事讲完,互动性较差。例如:“认识两年的一个理发师,只能在走廊里抽空吃个外卖,漂着的人都不容易啊”
3.悬念为了获取更长的页面停留时间。例如“一定要看到最后”“最后那个笑死我了哈哈哈”
4.段子甚至与视频无关,但是都有强场景感。
5.恐吓除了普通用户,各品牌、商家也都已经在短视频领域准备大展拳脚,广告和内容也已经更加难以辨别。
如果说广告的目的是制造自卑感,那么“恐吓型”文案就是让你自我怀疑的临门一脚。例如“我们每天都在吃的水果,你真的懂吗?”
6.共谋励志、同情、真善美……人们希望他人看到的自己,是自己所希望的那个样子,所以如果你能与Ta 合谋,谁会拒绝变得更好呢?