3dsmax动画制作的步骤

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AE制作MG动画的步骤
AE制作MG动画的步骤
一、准备MG动画软件:首先,你需要准备一个合适的MG动画软件,例如Adobe After Effects(AE)。使用AE可以解决你的所有MG动画制作技术问题,它是一款强大的MG动画创作软件,有着广泛的应用范围,可以为你的视觉特效、包装、标题、电影和电视特效等制作提供尖端的工具。二、学习AE操作:在开始之前,一定要先学习AE的基础操作,掌握一些常用的功能,这样才能更加顺利地完成AE制作MG动画的过
2023-04-25 12:22:05
ae制作mg动画短片步骤
ae制作mg动画短片步骤
MG(Motion Graphics)动画短片是一种视觉体验强烈的动态图形动画,它可以使文字和图片迅速变化,给观众带来令人惊叹的视觉效果。下面就介绍一下如何使用Adobe After Effects(AE)来制作MG动画短片的操作步骤。首先,我们可以从Adobe After Effects(AE)官网上购买并下载该软件。接下来,运行AE之后,即可看到主界面,从顶部导航栏中可以找到“创建新的”,然后
2023-04-25 12:22:04
mg动画包括什么步骤
mg动画包括什么步骤
MG动画是一种多媒体技术,可以帮助制作动画片、影片、电视片等。这种技术的好处是,不用重新制作动画,也可以制作出丰富多彩的动画片。MG动画的制作过程主要包括以下几个步骤:1. 前期准备。在开始 MG 动画的制作之前,我们需要做一些准备工作,比如,选择一个好的脚本、设定角色、确定背景音乐等。2. 设计角色。在这一步中,制作者要给角色设计衣服、形象、性格等,以便于后期构思素材准备时使用。3. 素材准备。
2023-04-25 12:21:34
mg动画的具体步骤
mg动画的具体步骤
MG动画(Motion Graphics)是一种运用组合方式将图像、声音、文字以动态方式表达出来的影片。它可以很灵活地处理抽象、构思、设计等内容,从而为大众制作出丰富多彩的视觉效果,助力品牌传播营销。MG动画主要由三个步骤组成:定义、设计和制作。首先,定义步骤,需要明确MG动画的目的、宣传的主题、最终所希望达到的效果以及最佳的播放平台和分发渠道。之后,设计步骤,需要根据以上要求,设计MG动画的故事
2023-04-25 12:20:33
mg动画的一般步骤
mg动画的一般步骤
Manga动画的起源可以追溯到20世纪30年代的日本。当时,日本的一位著名漫画家大野洋子发表了他的第一部小说《月刊少女漫画》,开启了Manga动画之旅。此后,Manga动画发展迅速,不久便在日本成为众多观众追捧的流行艺术。Manga动画的特点是其颜色十分明亮,构图引人注目,而且比较短小精悍,往往一篇短篇就可以完成。而且由于是小说化的动画作品,所以情节总是很简单易懂,容易吸引年轻人去观看。随着Man
2023-04-25 12:20:14
mg动画风格提取步骤
mg动画风格提取步骤
MG动画,即“大键盘”动画,是一种非常受欢迎的动画形式。它以其立体、充满活力和生动的画质以及高度技术化的动作而见长,目前已成为动画和游戏行业的一个重要分支。MG动画风格提取是将现有的MG动画资源结构化,把它们中的元素提取出来,并将它们进行重新组合,以便在创作中迅速创作出MG动画的技术过程。MG动画风格提取的第一步就是把原有动画资源进行分解,把它们从动画形式上进行分类。分类主要是根据不同角色的动作及
2023-04-25 12:19:35
mg动画公司流程和步骤
mg动画公司流程和步骤
MG动画公司产出的作品非常精彩,令人印象深刻。因此,有许多年轻人都渴望了解MG动画公司的流程和步骤。今天,这篇文章将详细介绍MG动画公司的流程和步骤。首先,MG动画公司会集结一支拥有多年经验的团队,他们通过分工合作,结合工作室中众多内容制作小组彼此合作,实现动画公司的流程发展和深化。其次,MG动画公司会从技术、设计等多方面准备,以确保作品制作的高质量。有了先进的技术和设备,动画公司得以灵活地组织分
2023-04-25 12:19:25
mg动画骨骼绑定步骤
mg动画骨骼绑定步骤
1.构建立体空间:在MG动画骨骼绑定的第一步是构建立体空间,即将一个空间一分为二,称为世界空间和视图空间。其中,世界空间就是一组平行线,形成了空间立体网。而视图空间是观察空间,也就是空间中所有物体都可以被观察到,而且可以随拍摄者的视角而变化。 2.构建动画模型:构建动画模型是MG动画骨骼绑定的核心步骤,也是最复杂的部分。当然,也是这个步骤才能正真的发挥出骨骼的作用。在这个过程中,将模型的皮肤、网
2023-04-25 12:19:19
mg动画设计程序与步骤
mg动画设计程序与步骤
MG动画设计包括了从创作到发布都有其精心设计的程序和步骤。MG动画是多媒体网站技术的一个重要分支,起源于20世纪90年代末,以其强大的功能吸引了众多网络爱好者。MG动画设计程序和步骤涵盖从动画原始设计到最终发布的每一个步骤,下面我们就来看下MG动画的设计程序和步骤。第一步,创建动画原型:在这一步,制片人将开始创建电影的原型版本,也就是动画原型,主要内容包括角色设定、物体构造、场景设定、背景绘制、对
2023-04-25 12:16:44
mg动画设计方法步骤
mg动画设计方法步骤
MG动画是Motion Graphics 动画的简称,它是一种运用图形、文字、视觉效果创作的动画舞台,经常用于广告片、宣传片、介绍片等。所以MG动画设计方法对于想制作MG动画的人来说,相当有必要的。关于MG动画的设计方法,一般需要经历五个步骤:1.建立视觉构思 视觉构思是MG动画设计的第一步,也是最重要的一步,是MG动画整体设计质量的基石。视觉构思包括动画主题定位、风格定位、色彩定位和形式定位,
2023-04-25 12:16:42
mg动画设计说明步骤视频
mg动画设计说明步骤视频
MG动画是一个广泛使用的设计工具,它可以帮助用户快速制作出专业的动画视频。它的功能非常强大,但要想获得最佳效果,了解如何使用它至关重要。1.首先,在开始制作MG动画之前,应该仔细阅读MG动画手册,了解每个功能及其使用方法;2.然后,创建一个新项目,将需要制作的动画资源(图片、视频、音频等)导入到MG动画中,并为每个资源设置一个唯一的名称,以便后期更方便地编辑;3.接下来,根据自己的想法,在MG动画
2023-04-25 12:16:36
mg动画设计说明步骤图
mg动画设计说明步骤图
动画设计是一门充满灵性且富有创造力的艺术活动。它不仅可以生动地表达想法,而且能够通过动态影像带出更多深层次的理念。MG动画设计就是一种利用计算机图形和动画技术来开发动画作品的过程。它是一种令人着迷的创作工作,如果你热衷于此领域,可以根据以下步骤来开展MG动画设计。首先,你需要做的就是明确你的想法,并创建一个脚本来表达它。你可以简单地从头开始写出想法,也可以寻求专业人士的帮助,让他们根据你的灵感帮
2023-04-25 12:16:36

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企业宣传片拍摄脚本的具体创作步骤?
企业宣传片拍摄脚本的创作步骤通常包括以下几步: 确定宣传片的目标:在创作拍摄脚本之前,需要先明确宣传片的目标,包括宣传内容、受众群体、播放时机和渠道等。这些信息将为拍摄脚本的创作提供科学的依据。 构思故事情节:根据宣传片的目标,设计出宣传片的故事情节,即宣传片中所展示的内容和事件的发展过程。在这一步,需要考虑。 编写剧本:根据故事情节,编写出宣传片的剧本,即描述宣传片中人物、场景、动作、语言等的具体内容。在这一步,需要注意保持剧本的连贯性和逻辑性,同时还要考虑剧本中的语言表达和文字量。 设计画面:根据剧本,设计出宣传片中各个场景的画面,包括摄像机的位置、角度、距离等。在这一步,需要注意摄像机的运动、转换和视角的变化,以及画面中的构图和框架。 制定拍摄计划:根据剧本和画面设计,制定出宣传片的拍摄计划,包括拍摄时间、地点、人员、物品、设备等。在这一步,需要注意拍摄计划的可行性和经济性,并考虑到宣传片的拍摄过程中可能出现的各种变化。 制作拍摄日志:在宣传片的拍摄过程中,需要记录每一天的拍摄情况,包括拍摄场景、摄影机的位置和角度、拍摄的内容和时间等。 编辑剪辑:根据拍摄脚本和拍摄日志,将宣传片中的各个场景进行剪辑和排版,形成一个完整的故事情节。在这一步,需要注意剪辑的连贯性和逻辑性,同时还要考虑剪辑中的镜头转换和画面转场。 添加配音和音乐:根据宣传片的故事情节和剧本,为宣传片添加配音和音乐。在这一步,需要注意配音的语言表达和节奏感,同时还要考虑音乐的氛围和情绪。 制作字幕:根据宣传片的故事情节和剧本,为宣传片制作字幕。在这一步,需要注意字幕的语言表达和文字量,同时还要考虑字幕的位置和字体。 完成后期制作:最后,进行宣传片的后期制作,包括调色、混音、输出等。在这一步,需要注意调色的色彩感和过渡,同时还要考虑音效的平衡和质量。
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动画制作的12原则具体是指什么
动画制作的12原则具体是指什么 1.挤压和拉伸(拉伸和收缩) 这是第一次的12个原则,是夸大fexible机构的变形以实现有趣或更多显着的效果。 这一原则也可以在3D动画的各种技术来实现:皮肤和肌肉,弹簧,变形,网格的直接操作,...也可以试验新技术,一些还在开发中,如配重块动态模拟(加权)和IK系统(反向运动学)。 预期预期 原则有助于引导公众注视行动将要发生的地方。这是“宣布惊喜”的理想选择。因此,预期越大,惊喜越低,但悬念越大。 对于3D动画,您可以增加或减少包括运动保持在内的预期,并可以使用数字时间编辑工具(如曲线编辑器,时间轴或时间表)进行细化。 分期 通过这个原则,我们将场景的意图和氛围转化为角色的特定位置和动作。通过演出角色的关键位置,我们将定义动作的本质。有几种技术可以在视觉上讲述故事,隐藏或揭示感兴趣的点,或者链中的动作,动作 - 反应,是两个例子。 在主要和次要动画以及面部动画之前概述了分段。3D动画是预览此舞台的最佳工具,验证一切正常。我们还可以帮助您使用当代电影技术,例如慢动作,冻结时间和3轴相机移动,或便携式相机。直接动作和从姿势到姿势这些实际上是两种不同的动画技术。在直接行动中,我们一步一步地创造一个连续的动作,直到我们结束一个不可预测的动作,并且在姿势构成一个姿势时,我们在结构化的一系列关键姿势中分解动作。 3D中的直接动作是动作捕捉,动态模拟和旋转镜检。我们可以使用通道智能地混合不同类型的运动,包括关键帧和mocap(运动捕捉)。此外,我们可以使用曲线非线性地编辑,并分别编辑身体不同部位的运动。 连续和叠加的动作 这两种技术有助于丰富并提供行动的细节。在其中,运动一直持续到其结束。在继续行动中,角色在行动后的反应告诉我们角色的感受。在叠加动作中,多个动作混合,重叠并影响角色的位置。 在3D动画中,使用了许多连续动作,例如在衣服或头发的动态模拟中。3D动画软件中的图层和通道允许我们混合角色不同部分的不同叠加运动。 慢速输入和慢速输出 使用此原则,通过加速动作的中心,同时减慢开始和结束,可以实现有趣的效果。 在3D动画中,您可以使用曲线等时间编辑器以非常精确的方式获得它。如果使用动作捕捉,应提醒演员使这些入口和出口缓慢。有时也会使用相反的效果,特别是在商业广告或音乐视频中,获得超现实的结果,快速入口和出口。弧线当使用弧线为角色的运动设置动画时,我们将呈现自然的外观,因为大多数生物在弯曲的轨迹中移动,而不是完美的直线。如果我们不使用这些弓,我们可以给动画带来险恶的机器人触摸。 在3D中,我们可以使用约束来强制所有动作或部分动作进入弧形轨迹。即使动画捕捉也可以使用曲线编辑器进行细化,只要它不可编辑即可。 次要行动 这一原则包括补充主导行动的小动作。 至于3D动画,您可以使用动态模拟和脚本来控制大部分辅助动作,我们可以利用图层和通道创建不同的辅助动作,一层用于头发,另一层用于衣服,...... 定时 它是角色执行动作的精确时刻和时间,它为表演提供情感和意图。在讲故事时,动作的中断是一种极好的资源。 大多数3D动画工具允许我们使用非线性编辑器,剪切或添加帧来优化时序。我们还可以控制使用不同的轨道为不同的字符子的时机,和 - 轨道的人物的部分,因为cabeja,躯干,手臂...... 夸张通常有助于夸张人物,以反映动作的精髓。夸张的很大一部分可以通过Squash和Strech获得。 关于3D动画,我们可以使用程序技术,运动范围和脚本来夸大运动。我们不仅有表演本身夸大动作,我们还可以使用电影和编辑来增加片刻的情绪强度。 建模和坚固的骨架 建模和坚固的骨架系统,或者如30年代所说的坚固的绘图,将有助于角色活跃起来。由于模型设计不佳,重量,深度和平衡将简化生产中可能出现的复杂情况。此外,在将角色与相机对齐时,我们必须注意轮廓。 在参考3D动画时,我们必须熟悉骨架,并针对每个角色的个性和特定动作进行优化。 个性 人格或外表,就像它最初所称的那样,促进了角色与观众之间的情感联系。我们必须发展我们的角色,给他们一个有趣的个性,一系列清晰的欲望和需求,标志着他们的行为和行为。 运动的复杂性和一致性是我们可以在3D动画中轻松开发的角色个性的两个要素。我们应该开始通过书面人物的性格,它是如何移动,如何定义它反应不同的情况下,它如何与和反应等特点,个性......我们通过关键姿势完善我们的性格。3D 视觉风格动画的一些新原理 谈论3D时的视觉风格不仅仅意味着事物的外观。它对渲染,动画技术以及最重要的生产复杂性也有很大的影响。我们必须开发适合所有级别的制作,建模,动画,渲染等的视觉风格。例如,角色的建模或纹理中的任何细节都会使动画过程大大复杂化。 结合运动 如今可以组合来自不同来源的动作,我们必须寻找逼真的动画和动画之间的近似。在开始制作之前,我们必须在各种风格中定义清晰的动作和动画风格:物理卡通,逼真的人体运动,旋转,...如果我们使用动作捕捉,我们将不得不提醒演员增加他们的意图动作。 摄影 由于我们可以完全控制相机的移动和位置,因此我们必须将电影制作作为动画的重要组成部分。你必须密切关注布局阶段。此外,照明工作应特别注意,因为它对渲染系统和最终表面产生巨大影响。 面部动画 角色的大部分思想和情感都反映在他们的脸上。3D动画让我们比以往更能控制面部动画,因此我们必须确定面部控制的级别以及角色和制作的适当动画风格。在预生产期间,我们必须开始开发面部变形的目录,以及基本的动画周期,例如步行。在动画的眼睛你必须特别注意。 对这些动画原理的重新解读将有助于我们创造出现代和更可信的当代人物和情境。使用传统和当前原则规划和指导动画将使我们更有效。希望我的回答能够帮助到你
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动画制作的十二原则是什么意思
动画制作的十二原则是什么 12个原则是由沃尔特迪斯尼工作室的动画师在30年代创建的。动画的这些基本规则被用来指导生产和创造性的讨论,并帮助塑造更好,更快,年轻的动画师。这12个pincipios也有助于动画从一个新奇是一种艺术形式去的工艺,和最初应用于迪斯尼动画经典白雪公主,1937年,匹诺曹和幻想曲,40,小飞象,在4142年和Bambi,在1942年。 12个原则主要涉及执行动作,指导这个动作,代表现实,绘画,建模,......,解释现实世界的物理,以及编辑一系列动作,即动作。如今他们仍在工作,因为他们帮助我们创造更可信的角色和情境,并产生更大的影响。当然,必须重新解释和扩展这些原则,甚至还必须添加一些其他原则来支持动画中使用的新样式和技术。这是因为,在30年代,主导风格,几乎是独家,是叙事动画卡通姿势。在此期间,动画的技术和风格以及项目的规模发生了巨大变化。在30年代,几种技术尚未完全开发,例如相机移动或照明,或者它们被误解,例如停止运动或旋转扫描)。此外,该相机不可移植,没有非线性编辑或动作捕捉,视频游戏...其他的艺术形式已经演变与技术,创造新的语言和原则,这就是为什么这些12早期动画也需要发展。 以上就是我对动画制作的十二个原则是什么回答,希望我的回答能够帮助到你
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三维动画制作的合同怎么写
三维动画制作的合同怎么写,附上一份合同样本: 三维影片制作合同 一、合同双方当事人 甲 方: 地 址: 电 话: 乙 方: 地 址: 电 话: 甲方委托乙方负责完成 3分半钟 TVC影视宣传片(以下简称影片的制作事宜),依据《中华人民共和国合同法》的规定,经双方经友好协商,签订本合同,双方共同遵守。 项 目 单价 合 计 3D宣传片 分辨率为(1280×720),三维高清 400元/秒 80000元整 二、工作安排 甲方委托乙方负责完成影片的制作工作。 1、第一阶段:甲方提供资料后 工作日,乙方向甲方提交镜头脚本,乙方根据甲方意见修改直至双方最终确定并签字认可。 2、第二阶段;甲方签字确定了分镜头脚本后,乙方 7 个工作日向甲方提交模型图纸制作,乙方根据甲方意见修改直至双方最终确定并签字认可。 3、第三阶段:模型图纸确认后 20 个工作日,乙方向甲方提交过程作品(含“demo”字样),甲方提出书面的修改意见,乙方根据意见进行修改直至双方最终确定并签字认可。 4、第四阶段:甲方提出意见,乙方按甲方意见修改,每次修改均 5 个工作日内完成样片及向甲方提交。 5、第五阶段:全片签字确认后, 个工作日,乙方将最终成品提交给甲方。 6、整个项目的3D宣传片制作周期不得超过 45 天。 三、作品的验收标准与赠送服务: 最终作品须达到两个要求: 1、必须按照双方签字确认的剧本和签字确认的最终修改意见完成,达到甲方认可的宣传标准。 2、作品(影片)的质量达到乙方以往同类作品的水平。 3、甲方在支付合同总金额的80%后,乙方有义务在一年内免费赠送甲方1分钟以内的两条广告片(限在3分半钟里剪辑)服务及免费帮甲方转换影片格式服务。如乙方未能履约前述事宜的,视为乙方主营违约,应当承担相应的合同总价格20%的违约金。 4、乙方将最终成品以DVD格式(一式三份)及赠送U 盘(4G)一个交付甲方。 5、乙方开始剪辑广告片并在双方签字确认广告片剧本后3日内,完成广告片剪辑的样片(限在3分半钟里剪辑),乙方将如:15秒、30秒广告片(带配音)以DVD的格式(三份)交付甲方。 6、视频、音频质量:达到国家广播电视播出或国家音像制品出版标准。 四、费用及付款方式 1、本合同总额为人民币:80000 元,大写:捌万元整 。 2、本合同履行至约定的第二条第1项第一阶段后,即乙方收到甲方所提供的项目制作所需的全部资料(乙方必须进行书面签收),并完成修改的镜头脚本后三日内,甲方支付乙方合同总价款的10%,即人民币(大写):捌仟元整 。 3、本合同履行至约定的第二条第3项第三阶段后,即乙方向甲方提供了经甲方提出的修改意见的模型图纸后3个工作日内,甲方支付乙方合同总价款的30%,即人民币(大写):贰万肆仟元整。 4、本合同履行至约定的第二条第5项第五阶段后,即乙方按甲方要求修改完毕将影片最终成果交付甲方,且经甲方书面确认后3个工作日内,甲方支付乙方合同总价款的合同总价款的40%,即人民币(大写):叁万贰仟元整 。 5、本合同履行至约定的第三条第3项后,即乙方在前述成果完成后一年内完成免费赠送广告片3个工作日内,甲方支付乙方的剩余款项,即合同总价款的20%,即人民币(大写):壹万陆仟元整 。 6、以上每次甲方的付款,乙方必须在甲方付款之前向甲方提供拟付款等额的发票。乙方未能向甲方出具发票的,甲方有权不予付款,且不承担任何违约责任。 乙方公司账户开户银行: 开户行: 乙方公司账户账号: 五、项目实施 甲方授权 (身份证号 )为本合同项目甲方授权代表;乙方授权 (身份证号 )为本合同项目乙方授权代表。本合同实施项目进度确认制,甲、乙双方要严格按照本合同规定的时限要求进行项目的具体制作。 1、甲方指派的负责人与乙方项目负责人交接一切资料,对乙方阶段性工作成果进行验收并对确认结果负责。 2、关于该项目的剧本和进行过程中涉及的修改意见,双方均须以书面文件形式进行,文件以传真、当面签收确认等有效交付形式均可 3、乙方应按照本合同第二条中的约定,分阶段提交作品给甲方书面确认,甲方确认后乙方方可进入下一阶段工作。 如每阶段无甲方书面确认的,视为乙方交付的成果不能满足本合同要求,甲方有权不予支付该阶段的款项,且甲方不承担违约责任。 4、乙方应在各项工作进行完毕之后,书面通知甲方进行验收,验收地点为甲方公司。甲方须在接到通知后3个工作日内进行验收;如超过验收期限甲方仍未验收,也未与乙方商定其它验收时间和地点,则视为甲方已验收合格。 5、甲方有责任根据乙方提供的《素材需求表》及时提供完整的项目制作所需的有关资料。如因甲方资料提供延误,双方需签署备忘并约定最终交付资料的时间或者具体的处理方式,同时制作时间将作相应顺延。 6、甲方有责任根据本合同第二条之工作进度要求及时对乙方每个工作阶段成果提出修改建议,如果甲方在规定的时间之后3个工作日内仍没有任何书面意见反馈,将被视为对效果的默认同意,乙方将按照原计划继续开展工作;如果之后再有修改意见,双方必须签署备忘并约定具体的处理方法,同时制作时间将作相应顺延;甲方对影片的修改意见,如果修改是由于甲方原因造成的,如提供资料的变更,或者甲方改变原先双方已确定的脚本或者修改意见等导致工作量的增加和费用的增加,双方将本着友好合作的原则协商解决;如果修改是由于乙方的原因造成的,如乙方没有按照双方确定的剧本或者上一次的修改意见,或者乙方未按照甲方提供的设计资料进行制作等,乙方有责任无条件进行修改,并对因此造成时间延误的经济损失给予补偿。 7、乙方须严格按照甲方签字确认的剧本和签字确认的修改意见完成作品。 8、乙方在该项目的建筑、环境和室内表现上必须依据甲方所提供的设计方案进行,如设计方案在项目进行过程中有变动,若属于小范围的调整,不涉及重新建模,乙方可以负责按照修改方案进行相应调整,但由此造成的制作时间将做相应的顺延,并且双方将就此事签署备忘;若属于大幅调整,涉及推翻原有设计方案重新建模,则双方本着友好合作的原则协商签署补充合同。 六、知识产权的保护 1、甲方提供给乙方特别说明属甲方商业机密的资料,乙方除工作需要外,不得向任何单位、团体及个人泄漏。 2、乙方将影片最终成品提交给甲方后,影片一切相关权属均归甲方所有。(一切相关权属包括但不限于发表权、署名权、修改权、保护作品完整权、复制权、发行权、出租权、展览权、表演权、放映权、广播权、信息网路传播权、摄制权、改编权、翻译权、汇编权、其他权利等) 七、违约责任 1、若甲方未按合同要求的时间支付制作费(包括各个阶段),甲方从应付制作费的次日起计算,每延误一天,以应付部份的制作费千分之一支付违约金。如延误时间超过15天,则乙方有权终止本合同,甲方已经付给乙方的进度款将不退回,同时乙方视情节严重,保留追究甲方违约责任的权利。乙方除政府、自然力、计算机病毒的泛滥等不可抗拒之因素外,导致未按合同进度的要求时间提交成果(包括各个阶段),乙方从应提交成果日期的次日起计算,每延误一天,按合同总金额的千分之一支付违约金。如延误时间超过15天,甲方有权单方解除本合同,乙方须另按已收取金额的双倍进行违约赔偿,同时甲方视情节严重,保留追究乙方违约责任的权利。 2、其它违约责任,在合同中有所约定的,按照合同约定执行;没有约定的,按照《中华人民共和国合同法》的有关规定执行。 3、合同经双方签字后,如果合同任一方中途单方面终止执行合同的内容,属违约行为,由此给守约方造成的一切经济损失由违约方承担。 八.纠纷处理 因合同履行产生的争议由双方协商解决,协商不成时,任何一方可向武汉市硚口区人民法院提起诉讼。 九、其它 1、合同未尽事宜,双方协商解决。 2、本合同自双方签字盖章之日起生效,壹式叁份(甲方贰份、乙方壹份)。 3、在履行合同过程中, 经双方签字认可的函件、电子数据、会议纪要等均为本合同的必要组成部分。 甲方: 乙方: (盖章) (盖章) 甲方代表: 乙方代表: (签字) (签字)
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二维动画制作的合同怎么写
二维动画制作的合同怎么写,附上一份模板: 二维动画项目制作合同 甲方: 乙方:安康高新文创动漫产业发展有限公司 地址: 地址:安康市高新区数字化创业中心 电话: 电话: ==================================================================== (以下简称甲方)与安康高新文创动漫产业发展有限公司(以下简称乙方)依据《中华人民共和国合同法》的规定,就甲方委托乙方进行二维动画广告宣传片的制作事宜,在相互合作的前提下,经双方协商达成一致,签订本合同,双方共同遵守。 一、甲方委托乙方制作“《 》项目 ” 二维广告宣传片。 二、完成作品长度及制作费用: 影片制作长度预计在 3—4分钟 ; 总制作费用为人民币: 叁万 元整(¥30000 元)。 三、制作期限及付款方式: 1. 动画于书面合同签定后,甲方向乙方支付预付款伍仟元(5000元)及制作所必需的相关资料,提供完备之日,剧本甲方签字后开始制作,制作周期总计七 个工作日。 2、乙方提供成品样片并经甲方验收合格后再付尾款,即人民币: 贰万伍仟 元整(¥ 25000 元)。 四、制作要求: 1. 动画片表现产品结构及特色、力求清晰表达设计特色。要求画面充实、清晰,色调统一协调。 2. 动画片具体内容以创意剧本为主,总体镜头以分镜头剧本为准,剧本由甲乙双方商定。 五、甲方的权利与义务: 1.甲方有权对整体制作提出明确的要求和想法,对样带提出修改意见; 2.甲方应提供各阶段图纸和相关资料,并有义务为乙方解释图纸和设计内容; 3.乙方在合同执行期间单方面终止合同,甲方有权向乙方追索总制作费30% 做为违约补偿费用;乙方未按合同约定时间交付制作作品,甲方保留在制作费中扣除总制作费的 10% 做为违约补偿的权利。 4.甲方在乙方提供动画制作剧本后认真审阅并提出更改意见,剧本经甲方确认后对动画制作剧本和计划不再进行更改 : 5.由于非乙方原因造成工作量的增加 , 双方协商应乙方要求的追加相应的费用及制作时间。 非乙方原因包括:①做为表现内容的原设计剧本方案更改;②甲方未及时提供制作所必需的资料; ③甲方未遵照合同约定,按时、按阶段付款;④甲方对乙方提供的脚本或样带未及时提出反馈意见等;⑤甲方在乙方制作开始3天后更改剧本。 6. 甲方有义务信守合同,维护双方利益。 六、乙方的权利与义务: 1.由于非乙方原因造成工作量的增加,双方可协商相应延长产品交付的时间而不视为乙方违约。 2.乙方在动画正式制作前编写动画制作剧本,动画制作剧本应经甲方确认。在制作过程中按阶段提供制作进程报告,供甲方了解制作情况。 3. 在完成作品交付之前通知甲方验看作品质量。 4. 乙方在规定时间内按质、按量提交最终产品。 5. 乙方应严格信守保密原则,图纸及相关资料不得泄露给无关人员和单位,尤其是其它设计单位和人员。 6. 甲方在合同执行期间单方面终止合同,除支付的费用外甲方还须另行支付总制作费 30% 做为违约金。如因甲方责任未按合同约定支付制作费,乙方保留要求甲方支付总制作费 10% 的违约金的追索权。 7. 乙方有义务信守合同,维护双方利益。 8.乙方完成本动画作品,自乙方收到甲方最后一笔制作费后,版权归甲方所有。乙方享有本动画作品的署名权,并保证公开播放时保留署名的完整部分。本动画作品在乙方同行业中,乙方享有独家对外宣传的权利。 七、争议的解决: 本合同如有约定不明之处,按合理的方式、范围或按有利于合同履行的方式履行。本合同未尽事宜甲乙双方协商解决或另行签定协议 , 如协商不能解决,一方可依法向所管辖地区中级人民法院申请仲裁解决。在履行合同过程中,经双方认可的函件、电子数据、会议纪要等均为本合同的必然部分。 八、本合同共三页,一式贰份,甲乙双方各持壹份,具有同等效力。 甲方签字: 乙方签字: 盖 章: 盖 章: 签约日期: 签约日期:
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广告文案写作的范围有哪些
广告文案写作的范围有哪些 广告文案通常包括标题、正文、口号、随文四大部分。实际上广告文案不一定要具备这四个元素,有的会将做简化处理,实际情况要跟传播方式相协调。 标题 好的标题会引起注意,吸引受众,说明图像,将受众引向广告正文,表现广告的销售信息。调查显示,阅读标题的人比阅读正文的人平均多二至四倍。为了突出标题,必须做到:将广告标题置于最醒目的位置;表现广告主题,展现显而易见、清晰无误的利益与承诺;新颖奇特,引起受众的注意。 正文 广告正文是广告文案的主体,是对广告标题的解释和广告主题的详细阐释,讲述全部销售信息。文案创作人员必须努力凭借一定的技巧以突破消费者的心理,传达关于企业、商品、服务的信息,进一步对广告标题进行阐释和证实,以引起读者的兴趣。 广告口号 广告口号又称广告标语,它是广告的中心,是广告作品中画龙点睛的一笔。广告口号是为了加强受众对企业、商品或服务的印象,在较长一段时间内反复使用,集中体现广告阶段性战略的一种简炼的口号性语句,具有以下特征:集中体现广告的阶段性战略;在某一阶段内长期使用;是一种口号性语句;一两句话表达一个完整的广告主题。 广告随文 文案中的附属性文字,一般情况下,附于正文之后,多为比较固定的内容,用来传达企业名称、地址或联系方法等内容,并对广告正文作必要的补充。广告随文的内容通常包括以下几个部分:品牌、企业名称和标志、企业地址、联系人、联系方法、购买商品或获取服务的方法、特殊标志、特殊需要说明的内容和附加的表格。 以上即是对于广告文案写作的范围有哪些的全部内容,希望对您有所帮助!
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