Blender Foundation宣布正式发布Blender 2.81。这个版本已经有3年的历史了,包括完全改进的用户界面以及协调工具,小玩意和快捷方式,以获得更一致的体验。UI大修的部分包括工作空间的引入,这些工作空间使用户能够针对常见任务(如雕刻,纹理绘制或运动跟踪)优化界面。
Blender 2.81里程碑的万众期待的更新就在这里!为2.8系列计划了1000多个修复程序和几个重要更新。最著名的是雕刻工具的大修,对NVIDIA RTX光线追踪的Cycles支持,Intel Open Image降噪,更好的轮廓仪,新的文件浏览器等等。
Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,一套专业的,自由及开放源代码的三维计算机图形软件,具有建模,雕刻,绑定,粒子,动力学,动画,交互,材质,渲染,音频处理,视频剪辑以及运动跟踪,后期合成等等的一系列动画短片制作解决方案,并以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎, 商业创作永久免费。
Blender可以运行于不同的平台,而且安装后占很少空间。虽然它经常不支持说明文档或示例发布,但其拥有极丰富的功能,而且绝大部分是高端模块塑造软件。其特性有:
支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字符。
多用途的内部渲染及集成YafRay这个开源的射线追踪包。
动画工具,包括了反向动作组件,可设置骨干,结构变形,关键帧,时间线,非线性动画,系统规定参数,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰撞的粒子系统。
使用Python语言来创作及制作游戏及工作自动化脚本。
基本的非线性视频编辑及制作功能。
Game Blender,一个子计划,用以制作实时的计算机游戏。
最初,这个程序是被荷兰的一个动画工作室NeoGeo设计为内部使用的程序。但后来NeoGeo被收购,其主要程序设计者彤·罗森达尔于1998年6月成立Not a Number Technologies(NaN)公司,将其进一步发展,并以共享软件的形式对外发布这个程序,直到NaN公司于2002年宣告破产。
在经过债权人同意后,Blender缴付一次性报酬十万欧元后变为自由软件,并以GNU通用公共许可证发布。在2002年7月18日,彤·罗森达尔开始为Blender筹集资金;同年9月7日,Blender宣布筹集足够资金,并将其源码对外公布。因此,Blender现在是自由软件,并由Blender基金会维护与更新。
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