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2021届优秀毕业设计作品展 | 二维、三维动画展

2022-07-26 16:51:59
标签: 三维动画


优秀毕业设计

Graduation


头顶仰望星辰

耀眼缤纷闪烁

在这个盛夏之际

就让我们一起来看看

18级学长学姐们在

二维与三维方面的创意吧!

(以下排列按照班级顺序,排名不分先后)



1801徐婉箫


指导老师 彭珂珂

设计主题

二维动画《辛追一家的漆器生活》


动效视频展示

H5动画


1802易国卿


指导老师 彭婧


设计主题

二维动画《江南百景图宣传动画》

让更多的人对这个游戏产生兴趣。本毕业设计主要是通过动态画视频来描绘江南百景图游戏的人物群像,画面唯美古风,表达出游戏的各种可玩性,人物之间的各种关系,对于动画的画面的精美和视频的节奏把握需求较高。


动效视频展示


1802 颜思琴


指导老师 彭婧

设计主题

二维动画《传单》


动效视频展示


1802唐娟怡


指导老师 彭婧

设计主题

二维动画

从作品角度说本毕业设计通过短片动画告诉人们,香烟对人体的危害 ,作品用抽象的手绘二维动画风格,用第三人称来表示烟是怎样一步步侵害身体,让人们更好认识吸烟的危害,警惕人们珍爱生命健康,少抽烟。



动效视频展示


1801欧阳皓翔


指导老师 倪栋 

设计主题

三维动画《西游三维雕像设计》



动效视频展示


1801彭丽


指导老师 沈沛

设计主题

三维动画《华为 P40广告

通过华为P40手机广告让用户简单明了的了解华为P40手机,感受到华为用心做的产品,让更多人信任华为,选择华为,爱上华为。


动效视频展示


1802倪卓


 指导老师 倪栋

设计主题

三维动画《医怨》

主题为《医怨》,为提高玩家胆量设计的恐怖解谜向密室逃脱游戏。胆量是 每个人与生俱来的东西,它体现在生活的各个方面。但不是每个人生来胆量都够大,克服恐惧是每个人的必经之路,怎样克服恐惧也是恒古不变的话题。作为一 名老游戏玩家,我想着用游戏的,虚拟的方式,来锻炼人的胆量,即安全也能放 心,说停就能停。 作为最能贯彻游戏电影化理念的 AVG 解谜游戏,在游戏的表现能力获得极大 的解放之后,迅速发展为一个庞大的种类,而恐怖式解谜又以其独特的魅力吸引 了其中大部分玩家的驻足停留。 

恐怖游戏已经经历了初生、传承,并走向巅峰。数十年的历史过程中,它从一味地借鉴小说电影,逐渐找到了依托电子科技的自由发展之路。 

作品《医怨》把场景定在医院。医院一直是恐怖游戏中不会过时的主题,病 毒、实验、尸体、手术等词让人望而生畏,结合当下流行的密室逃脱主题,让人在恐怖的氛围里保持高度紧张的同时仔细搜索线索,发掘真相并逃出生天。 游戏的主旨是提高人的胆量,帮助玩家克服恐惧。并帮助玩家树立正确的价 值观,这个世界并无鬼神,不过是人们的臆想。任何灵异的事物都能用科学的方法解释。



 

动效视频展示


1803徐定军


指导教师 沈沛

设计主题

三维动画《微塑料》


动效视频展示


这些毕业设计作品

传达着设计思维的转化与革新

让我们见识了年轻的生命力

无限的想象力和源源不断的创造力


祝愿所有毕业生

前程似锦 未来可期

在融合复杂的场域中

畅想未来和机遇

去创造属于你们的一方天地


END

数字媒体艺术设计

视频来源:18级学生

策划:2002黄维涛

文案排版:2001胡慧芳 2001潘影

审核:2002黄维涛

责编:彭珂珂

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