游戏配音录制完成后,应进行后期动态处理,以修改录音过程中的不足。以下小系列将介绍如何动态处理游戏配音。
1.压缩人声轨道
少量压缩可用于人声轨行,RATIO大约为2:1,threshold设置为10DB,触发时间和解除时间需要根据音乐节奏设置。对于柔和的声音,可以过度压缩,增加空气感。压缩机后面可以放置嘶嘶声消除器,消除牙齿摩擦。
2.鼓组使用噪声门
当使用非常接近的麦克风捡起架子鼓时,我们通常使用噪声门,以防止不同的鼓轨。一般来说,必须使用大鼓和鼓。
3、对BASS进行压缩
压缩机可以制造BASS声音变加声音的连续性,在压缩机前放置限制器可以有效防止信号过载。
4.用扩展器处理TOM鼓
TOM鼓声容易产生连续的振铃同声,使用噪声门简单地切断鼓声的连续声,效果不是很好,因此,使用扩展器处理TOM鼓,持续声自然会衰减。
以上就是小编为大家总结的为游戏配音做动态处理的方法,如您想了解更多相关内容敬请关注本站资讯。