动画的动作不是随意调整的,而是必须得到原则和理论的支持。目前,二维动画和三维动画都是以动画规则为动画调整最基本的规则。动画规则广泛应用于经典动画片《猫和老鼠》中。
在具体的制作过程中,由于很多学生不是动画专业的学生,也没有特殊的动画原理和技能培训,动画不能调整符合实际运动规律。动画师至少需要2年的时间才能从入门到掌握基本技能。但很多事情都是由易到难的,这里有一些简单的动画常识,这是你做好动画的前提。
一、AE最常用的动画技巧:
1.夸张(拉伸或压缩):比如杰瑞的形状在动画《猫与老鼠》中一直在变化。
在AE你可以看到两个方块也掉了下来,你可以看到左边的方块匀速下降,感觉特别虚弱。右边看起来活泼多了,有一个挤压和拉伸的动作。
2.准备动作:在《猫和老鼠》动画中,当小杰瑞跑步时,他的腿通常会转几圈或走一会儿,这就是所谓的准备动作。也就是说,如果我们在做任何动作之前没有这个动作,我们的动作就会特别弱。
在AE中的预备动作,我们可以看到这两个小方块开始状态与结束状态完全一致,二者之间的区别就是后方的小方块有预备动作,后方的小方块在往前翻之前会有个微微的颤动,更具有细节。
3.跟随:比如头发动画或者尾巴动画,摇头的时候头发总会慢几拍,或者狗跑的时候尾巴不跟身体动,会延迟几帧。AE中间的跟随会显示移动后会有摆动。
4.渐渐渐慢:在AE在动画节奏中可以看到,比如开始快,中间慢,最后开始快。
5.重力动作:当一个物体下落时,它不是匀速运动,而是匀速运动。下图中的第二个增加了重力,但没有挤压拉伸和夸张变形,只有重力运动。
6.惯性动作:当杰瑞停下来时,他的头会左右摇晃。