莫尔条纹动画怎么制作
1. 首先从动画中抽取 k 帧,帧数不宜过多,那么我们的动画的周期就是 k ,即每隔 k 帧循环播放一次;
2. 然后将每帧图像都通过网格进行划分,同样是 k 个格子为一个周期,我们将一个周期内的格子统称为一组;
3. 在第 i 帧的每组内保留第 i 个格子的图像,其余部分都涂成背景色;
4. 将所有帧重叠起来得到底图,因为每组内保留的格子在空间上不同,所以不会造成遮挡;
5. 使用缝隙宽度为1个格子,不透光的条纹宽度为 k-1 个格子的光栅在底图上滑动即可看到动画。
莫尔条纹动画怎么制作
1. 首先从动画中抽取 k 帧,帧数不宜过多,那么我们的动画的周期就是 k ,即每隔 k 帧循环播放一次;
2. 然后将每帧图像都通过网格进行划分,同样是 k 个格子为一个周期,我们将一个周期内的格子统称为一组;
3. 在第 i 帧的每组内保留第 i 个格子的图像,其余部分都涂成背景色;
4. 将所有帧重叠起来得到底图,因为每组内保留的格子在空间上不同,所以不会造成遮挡;
5. 使用缝隙宽度为1个格子,不透光的条纹宽度为 k-1 个格子的光栅在底图上滑动即可看到动画。