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MG动画宣传片文案如何将产品写清楚?

2023-04-25 11:06:51
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一篇合格的MG动画文案应该如何构思才能更好的深入人心也就是说如何创作一篇走心的文案很多策划人在策划一个广告视频制作的时候都爱忽略文案的结构,总是强调创意,创意在MG动画视频制作中固然重要,但是整个MG动画文案的结构也是非常重要的,他们一环扣一环的关系,只要严格把控好整个文案的创意,整个文案的结构,整个文案的思路等重要因素之后,创作出来的文案就会有人愿意看,看得懂,如果一篇MG动画文案,结构混乱,创意不够突出,思路不够清晰可想而知,出来的作品肯定不会怎么样,再华丽的语言也拯救不了整个MG动画视频的成功之路,所以很多策划人都会觉得MG动画

1:先写产品痛点单刀直入写一个产品的痛点,一个模式的痛点,我们会遇到的痛点是什么,不需要脱离带水的去写太多的修饰,直接说出痛点,引出痛点,让看的人也能体会到这个痛点带给他的那些不爽的东西在他的生活或者他的领域里面,从而在看这个MG动画的时候找到他的共鸣,不仅是我们的痛点,也是他的痛点,更是每个人的痛点!

2:解决痛点的方法我们做MG动画宣传片,除了这些之外,我们产品的诞生能给哪些人带来什么样的好处,我们肯定也是为了宣传自己产品的好,这也是你们制作MG动画宣传片的宗旨!前面说到痛点,这里直接切入我们的产品可以给大家解决哪些问题,也就是用户的痛点在使用了这款产品之后如何解决,我们就可以直接知道这个问题了!

3:针对痛点的具体解决方案任何好的产品,一定是在已经成熟的基础上才会推向市场,而不是还停留在概念阶段就推向市场,这样做对自己的产品和消费者来说都是不负责任的。所以正常来讲,产品已经成熟了,才会考虑大力做广告、做MG动画短片、介绍等宣传工作的展开,既然是成熟的产品,解决用户痛点肯定也是有足够的方法和方案的,如果是越细致的产品,就越能得到用户的喜爱,所以必须要写出解决用户痛点的方法和方法等等!

4:如果能同时解决用户的痒点,除了解决痛点之外,肯定是一款很成功的产品,那么这款产品本身就有解决痒点的功能,在进行文案创作的时候,为什么不重新写入呢?比如微信,除了我们聊天的方式可以解决之外,它还解决了一个痒点,那就是我们很多人喜欢分享自己生活的方方面面,让朋友们知道,所以朋友圈就好功能,当然微信不止一个功能可以解决我们痒点的地方,比如支付系统、群聊等等,这些都是基于微信本身解决我们聊天痛点的基础之上的,解决我们痒点,如果没有解决最基本的痛点,就不要谈解决痒点的事情,你解决再好也没有人会需要的问题,如果没有解决好的问题,那就不要谈什么解决问题了,如果没有解决好的问题,就不要谈什么解决问题了,就不要谈什么解决问题了!

5:最后写爽点前面介绍了解决痛点的痛点,解决了痛点再随随便便解决这个痒点,解决了痒点再给用户一个爽点,这样的产品才有生命力,当然说来说去,能做到这些产品确实很难,但是我们在创作MG动画的时候,写文案就得考虑进去,比如这个产品本身就具备这些条件,为什么不能按照这种结构的方式,为客户写出更好的MG动画文案呢?如果这些条件都具备了产品,而我们这些做动画的人把一流的产品写成二流三流的产品,是因为结构的问题,那么这个原因是谁造成的呢?怪MG动画团队太多次了,所以一定要把二流的产品写成一流的产品,把一流的产品写成更流的产品,才是我们写MG动画制作文案的时候必须要做的事情!

小结:以上就是我在看梁宁老师的时候在栏目中得到的一些启发,她在讲产品的时候写了很多深层次的内容,我通过自己的理解把它演变成我们做MG动画的方式和方法来写文案,我们的进步不是单单靠技术进步,而是靠雄厚的客户源等在做事情,我们更多的是在不断的学习和了解客户的需求,为客户提供更好的服务和更好的创意作品才是我们的宗旨!

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