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二维动画和定格动画的中期制作

2023-04-25 11:06:54
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在二次元动画的中期制作中,由于表达方式和表现目的的不同,将会产生差异。你或许看过日漫看过MG动画,甚至看过二次元动画的CCTVFlash相声。

而这里主要分为:序列帧动画与绑结动画两种。

插画动画。就是广义上的动画片,我们日常所理解的。如中法等国的大部分动画作品,在日本、美国等。比如迪士尼早期的2D手绘电影、宫崎骏电影合集等等。

连载动画制作初期。要先确定要画的动作,画的时间,还有其他的一些关系。所以有些参考资料需要提前搜集或记录下来。

有了参考资料之后,才能在好的动画中确定重点动作,进行提取和转换。故事版的设计有时也会参考关键动作的设计,但更多的情况会被修改成更完美的效果,并根据素材进行更多的表现。

动画的原画部分,在关键动作确定后即可开始进行。动画的原画是确定动画动作时间关系和画风的主要支撑,有时会听到某些动画的原画出现崩坏的情况,也就说明整个动画都出现了崩坏的情况。

小原画与中画是指原画中间的差值,而小原画则是控制动画的渐次流出逐渐进入弹力效果,而中画则能让整部动画的流畅程度更高。

清线、上色,顾名思义,就是在草稿纸上整理好线条,把比较清晰的线条重新勾画一遍,再把上色填满。

捆绑动画:比较像是3D动画的延伸。

绑定动画需要将需要制作动画的人物物品,每一部分以骨点的方式分割成不同的部分并进行绑定。这样通过转动骨骼/point就可以做动画了。

像国内比较出名的皮影戏,就是这么一个道理。

制作定格动画,说简单其实很简单,说复杂其实很复杂。简简单单的时候,简简单单就可以拍出一部定格的动画片,只要有一部手机,拿着日常用品随随便便的摆放。繁复的时候需要借助各种高科技,才能更细腻更真实地表现出那样的效果。

定格动画的步骤主要分为:资产(Asset)和动画(Animation)。

资产,即制作阶段的人物,场景,道具等最开始。动画中的人物和场景有时需要使用不同的素材来表现不同的风格。如:泥土,布偶,纸片,现实中的各种用具,3D打印等。

动画阶段,场景和人物的摆放需要按照故事板来进行;通过参考气氛图来放置光线,在确定了光线、位置和摄影机后,通过前后帧的移动和变化,逐步对人物道具场景的位置进行调整,对人物不同表情进行更多细节的调整/更换,从而做出定格动画。

从年开始,悦音传媒就开始为各大品牌制作动画宣传片,希望可以帮助到大家制作动画。

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