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游戏音乐外包应该怎么做策划?

2023-04-25 11:07:02
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游戏类似于影视,都是给参与的人一定的娱乐感,好的音乐对电影的效果有很大的影响,游戏音乐相对来说也是对游戏烘托气氛有很大的影响。虽然目前游戏中音乐的比重不大,但游戏音乐相对于游戏模式而言被放到了次要位置,这一方面是因为游戏类型多样,对音乐的要求不同,另一方面也是因为游戏不需要极度拟真或者戏剧化的效果。

目前市场上大部分游戏背景音乐都是采用外包的形式,那么在游戏音乐外包的过程中,应该做哪些策划工作呢?描述音乐风格企划要做的第一步就是描述游戏所需要的风格,就像指挥不同,去指挥同一首音乐,听者的感受会有很大的不同,企划要做的就是综合大家对游戏音乐的理解,用文字表达出自己想要的风格。游戏需要什么音乐才能收集到游戏需求呢?游戏中的音乐究竟是以何种作品为题材,等等,这些问题都是需要计划考量的。

策划需要从起点出发,总结出游戏中的几个重要元素。首先是角色行走的步幅以及与整体游戏节奏相关的打怪时间、动作时间等,同时也是主要的音乐节奏基础。了解游戏的场景风格和音乐时间很重要,整理一个场景和事件相关的列表,并对这些元素进行简单的描述,特别是单机RPG中,要想让音乐发挥引导故事线的作用,就需要尽量精细的描述,因为大部分游戏音乐都涉及到场景或事件。在RPG游戏中,游戏故事背景与音乐的连结特别紧密,而为音乐制作提供人物性格素材的故事背景则是以武侠为背景的人物题材制作的素材,因此可能会偏向于中国风的人物题材音乐会使用二胡、萧、琵琶这一类型的乐器;若是天方夜谭,则偏西化,会用交响之类的。

总结游戏音乐需求完成收集游戏需求后,策划需要对音乐进行细致的描述,大体上可以将游戏音乐分为开篇音乐、主题音乐、环境音效、过渡音乐等几大类,其中,开篇音乐、主题音乐、环境音效、过渡音乐等都是游戏音乐的主要组成部分。开场音乐相当于玩家进入游戏的介绍,而主题音乐主要体现的是游戏内容,环境音乐用于描绘游戏气氛,过渡音乐则是辅助音乐,角色可能多种多样,例如,战斗音乐,死亡音乐等。需求简单来说就是在某一个场景下,音乐如何循环、时长等等,音乐到底是什么风格,是怎么样的。在游戏音乐外包的过程中,策划需要和外包公司紧密合作,策划精准地提出外包需求,外包方根据需求量身定做,当意见不统一时,策划要尊重制作方的意见,然后根据游戏的音乐,以及合同的规定来考虑是否合适,是否有其他的两全其美的方式,策划要尊重制作方的意见,

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