大楼三维动画可以利用三维动画制作的镜头,在电脑制作的过程中可以自由调整,可以自由的进行远眺,远眺,穿梭,远眺,提升大楼的气势。我们公司的三维技术利用建筑环境中场景的变化,利用建筑周围的环境,再加上动画中精心设计的飞鸟、动物、太阳在云层中穿梭等,将各种优美壮观的气氛以虚拟的形式表现出来。
另一方面,由远处推进(或由近处引出),远方是指照相机的角度,可以描绘出主要建筑物或关键表现物,无论从远处到近处的视野或鸟瞰角度。
三维动画在建筑动画中的制作手法模糊,层次分明。这又分为两个方面
(1)近景模糊远景清晰
以人为视角为主,刻意以视觉感染力决定镜头转换的方式描绘背景建筑与背景主体的表现。
(2)远景背景清晰
这主要是用来描绘鸟瞰的镜头,强调整体感、视觉感、色彩感,当镜头离得很远的时候,就可以用这种表现来表现。
镜头软体切换
所谓镜头软体切换,是指镜头软体在使用后期软体如AE进行合成时,产生过度的效果而达成切换的目的。像拍电影一样制作建筑动画,从电影中可以借鉴很多手法和形式。一部好的大楼动画片,看起来就像一部好看的片子。我们总结了制作上的心得,把架构动画做得更完美。