数字平原电影级建模《英雄榕树》

2023-04-25 11:09:02
标签:

动画电影级建模《榕树英雄》

自然植被是游戏、影视场景中必不可少的要素,也是决定场景逼真程度的重要影响要素。高精度的植物模型制作加上动态解算等等,光影的布局也将决定模型的感觉,在众多3D影视、游戏作品中植被都是高品质的建模,本次数位平原陈工将制作高密度的植物模型“HeroBarning”(英雄榕树)

第一步ZBRUSH高模打造

利用ZBRUSH快速启动型式、树干及树根大型式、层次关系顺畅,再调整整体树姿、添加细节等。

第二步以贴图方式分UV制作

ZB减面后到处去RizomuVVS,配合MAYA调整所有坏点,将UV拆分后在MARI中进行贴图,制作出底部和苔藓之类的东西,选择石头贴图之类的制作完成。

Speedtree资产第三步

在Speedtree中制作资产,如树叶,藤蔓,草和青苔,以及制作次级树干和叶团等。

MAYA渲染第四步

先搭建树干中模+石头中模的灯光环境,对材质进行调整,导入SPEEDTREE的部分就可以直接进行渲染了。

最终可获得《英雄榕树》的全高精确度模型。

拍片计算器
推荐视频
我要
拍片
拍片
报价
免费
策划
客服 400-888-0960
APP
下载

制片帮APP下载

扫码下载
免费配音
公众号
公众号
拍片热线
400-888-0960
微信
客服微信号
投诉
建议
维权与监督
客服:400-888-0960
微信
客服微信