动画电影级建模《榕树英雄》
自然植被是游戏、影视场景中必不可少的要素,也是决定场景逼真程度的重要影响要素。高精度的植物模型制作加上动态解算等等,光影的布局也将决定模型的感觉,在众多3D影视、游戏作品中植被都是高品质的建模,本次数位平原陈工将制作高密度的植物模型“HeroBarning”(英雄榕树)
第一步ZBRUSH高模打造
利用ZBRUSH快速启动型式、树干及树根大型式、层次关系顺畅,再调整整体树姿、添加细节等。
第二步以贴图方式分UV制作
ZB减面后到处去RizomuVVS,配合MAYA调整所有坏点,将UV拆分后在MARI中进行贴图,制作出底部和苔藓之类的东西,选择石头贴图之类的制作完成。
Speedtree资产第三步
在Speedtree中制作资产,如树叶,藤蔓,草和青苔,以及制作次级树干和叶团等。
MAYA渲染第四步
先搭建树干中模+石头中模的灯光环境,对材质进行调整,导入SPEEDTREE的部分就可以直接进行渲染了。
最终可获得《英雄榕树》的全高精确度模型。