单一画面怎么办?数码平原漫画渲染成选择
设计界近年来发展迅速,UE4的出现造就了不少新职业,《原神》游戏、唯美清晰、二次元风格的漫画效果等风格都能大大弥补单一画面、二次元风格的缺陷。而风格化的卡通效果也总能比一般的写实画面更出彩,与立体效果相结合更立体,这或许也将在各大行业形成新的流行趋势,这也是今后的一波新潮流;比如就业、动画动态、影视等产业。此次悦音动画林工带来的是卡通渲染子项目——山丘小屋(Countain)。
Bridge资产转风格化的第一步效果
通过使用QUXELMIXER,将模型和其他款式转换成风格化的智能材质。
资产模型制作第二步
利用MAYA建模快速制作漫画建模资产,如草地,树木,花朵,雕像,房屋等。
第三步地形制作
需要的地形是用WorldCreadtor地形软件做出来的,这里是已经定型的山丘。
Step4地形植被材料
利用UE4打造地形材料和植被智能材料。
全局调整第五步
在UE4中导入所有车型进行调整,需要相对调整的山丘、住宅等,让全局气氛升级。
终于可以拿到成图了,再看林工带来的那座小山包。