次世代作为目前3A大作的主流风格,次世代机型的精准度需要精心打磨,需要用3dmax内部制作,从装备武器金属质感的角色皮肤纹理开始。对于3D羽毛和武器使用ZBRUSH中的建模进行编辑。这次的数码平原陈工要为日韩风格的女性游戏人物造型,看看他带给大家的人物Angel。
Step1参照图收藏
参照图
制作人物造型需要做好参考,这样才能对接下来要打造的人物有更清晰的认识。
第二步人物造型
人物造型
开始需要对人物进行低模的打造,然后才能对高模进行重新的拓展,造型阶段较长,需要一定的耐心。
Step3TopTrap纹理
人物贴图
将人物导入ZBeush,开始制作人物皮肤纹理和装备武器纹理,让他与找到的参考图更接近。
Step4头发制作
头发贴片
以ORNATRIX打造人物头发,最后取得飘逸长发的效果。
Step5灯光效果图
灯光效果图
Step5需要在八只猴子中导入模型进行人物灯光,并搭建场景氛围,最终产出一套完整的高品质效果图。