小道具也要精心造型,这就是DigitalPlanet的态度
场景模型在动画制作过程中起到了决定性的作用。场景模型在影视动画模型中可谓占了半壁江山,大到地形环境,小到一把兵器甚至一粒谷物。虽然道具模型小,不像大型场景建模那样费时费力,但对于小道具建模来说,也是需要涉及到设定模型、贴图材料、灯光、到最后的渲染合成、制作完成从无中生有、从白模到真实效果的一个过程。
青虹剑
本次数位素林工作者带来「青虹剑」的小道具造型。
基础造型第一步
打造白色造型
开启MAYA使用造型功能,还原造型部分,此阶段可参考其他剑种兵器造型。再用ZB基本功能把雕花的部分做出来就可以了。
Step2材质贴图
材质选择
材质方面,将模型拆分成UV,再利用SP内已有的材质进行贴图,可优先选用能还原真材实料效果的亮面、玉泽等材质。
Step3灯光渲染
灯光渲染
渲染阶段需要使用Arnold渲染器,可以选择自带的灯光和常用的材料球,注意灯光的使用位置,灯光之间可以以灯光作为连结。
海报使用PS来制作道具,选择字体可以偏向民族风格,参数调整即可。