数字平原绘制超写实三维场景丛林

2023-04-25 11:09:06
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数位平原绘制超写实3D场景丛林

动画《瑞克与莫蒂》中,瑞克飞船带着爷孙二人四处穿越时空,飞船赋予了决定进行飞船造景造型的森林工人灵感。飞船在丛林中坠落,历经岁月的腐蚀,最终由人类发现,对其进行了造型。Maya中的多个环节建模,时间带来的破旧感,如建模、贴图、材质、布局等,最终完成一件故事性强,镜头感强的作品。

这次需要了解一些丛林的情况,需要去参考很多丛林作品再进行设计,最终应用将细腻程度可以媲美相片级别的作品渲染在造型上。

第一步模型雕刻细节

MAYA部分:低模制作快速使用MAYA基本建模指令,飞船管线制作使用MEL指令。整合后导入ZBRUSH。

Zbrush部分:导入模型,使用Zremesher命令对模型进行简单的拓扑,并以沙发高模来雕刻外壳和调整管线的复杂程度和细节。

RIZOMUV版块:利用软件中常见的命令,将不同版块的模型进行UV空间分布和分组,将不同的模型进行不同的UV快速拆分模式,从而达到UV空间的最大利用率。

Step2材质贴图制作

使用SUBSTANCEPAINTER:针对SP中的色彩空间进行优化,视窗改变后的处理让观感更真实,低模烘烤高模细节。使用完全DIFFUSE到添加使用痕迹,再到添加锈蚀效果到风沙污渍,进行分布和制作破坏效果。贴图设置的最终导出等等。

Step3灯光渲染合成

在ARNOLD渲染系统中,调整IPR渲染速率、丛林真实的灯光效果和水面反射效果,以及为场景中的高光加入辉光效果和调色功能的ARNOLD4.2版本的最新后期处理功能。

最后拿到的是3D场景的超现实场景,让我们一睹丛林的底蕴。

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