有人说3D红利期将至,也有人说VR产业前景开始明朗起来。同时也有人提出,2D是否会被3D直接取代,因为3D技术越来越被用户接受?
那今天数源科技就跟大家详细聊聊VR和3D,同时解答大家的一些疑惑。
字节跳动为什么会选择VR赛道,可能很多人都很好奇,其实很简单,因为有前景,有钱赚。
现在VR体验感和VR内容质量已经随着3D技术和硬件设备技术的发展而逐渐提高,大众对于VR的好奇心和接受度也在不断增强。
透过VR相关影片一上映就爆红,可见该领域有市场,有曝光度,有流量,前景相当可观。
大众非常愿意为科技带来的生活方式优化付出成本,只要技术和效果都很到位。
同时,VR技术在数位双生策略的背景下,确实能够提供更清晰、直观的呈现新想法,以推动各项服务及政策执行,这将大幅降低职员的服务难度,同时也降低了沟通成本。
例如之前只能以影像文字呈现的医疗专案呈现,或是现场确认,如今使用者只需佩戴VR装置,便可获得身临其境的体验感受,更一目了然地了解相关资讯,大幅减少沟通成本。
如果需要对VR与3D进行关系划分的话,其实一句话就可以了:3D是VR的基础,而VR则是3D的一种呈现方式。
简单来说,通过VR(虚拟现实)你看到的内容大部分都是3D的,得到的3D内容几乎都是通过3D建模呈现出来的。
VR模拟烹饪
3D展示提供了VR的基本技术来实现,而VR则是将设备呈现出来。VR内容展示的逻辑都是在3D展示框架的基础上衍生出来的,因此其技术的相通点会非常多。
老子云承接的三一有轨电车VR展示项目,即老子云3D展示框架的使用,3D展示VR内容。
对于电子书会不会取代纸质书、自媒体会不会取代电视媒体等是否被取代的问题,很多人都会进行讨论。
如果以2D与3D来探讨是否会被取代,3D业界的多数人应该会觉得其实不会,更多的是互补、互相推动的关系。
模型为3D,辅助展示资讯为2D
由于3D呈现的资讯,部分也包含文字、画面等2D资讯,会客观存在于3D环境中,因此在3D环境下,原本3D立体的内容将会立体呈现,2D内容则会还原成2D呈现。
而2D视觉也会透过3D技术的进步而获得相应的发展,像是将3D内容呈现在2D画面中,像是DigitalPlantTechnology解释到知道的「裸眼3D」,实际上是在2D平面上达成的3D效果。