首先,VR受益于3D游戏的发展,而AR则受益于VideotRacking(视频追踪技术)在影视领域的发展。
从技术门槛来看,VR、AR与移动端重合的技术有:显示器,运动感应器,处理器,存储&记忆,无线连接。所以在硬件方面,这些都是技术上比较困难的地方。
VR和AR的难点都在感知和展示,感知是一种照明,VR是一种照明的空间或者是PSCAMERAMAPPING的一种交叉;在显示上,VR如何将用户的头部精准匹配产生相应的画面,AR则将光线、遮挡等情况计算在此基础上,并在现实中让图像透明,不会对视线造成干扰。
当然,造成硬件价格偏高也是因为这些技术门槛的原因。
正因如此,AR产业冷冷清清,VR产业因为比AR低一个数量级的技术门槛,VR更容易取得成功,所以VR产业很热。