随着游戏行业的高速发展,硬件的不断攀升,刺激了电竞行业的高速发展,游戏玩家对于画面审美的提升,为了应对玩家审美需求的提升,越来越多的游戏公司对于画面制作有着更高的要求,次时代已经成为大多数公司所钟爱的一种制作方式,市场的趋势必然会带动整个行业的趋势。DigitalPlanet设计团队熟悉使用Unity、3dmax、Maya等软件使用,在项目中提升更佳的精致度美感。
次世代Models较传统Models以精简的面数表达高精确度的模型效果,各种材质与纹理贴图以逼真的效果展现,并以纹理表现为主。通过色彩贴图、高光贴图、法线贴图、自发光贴图等多种贴图,次世代建模制作将不同物体的纹理区别开来,丰富模型细节,最终通过引擎呈现出来。
本次数位平原带来的造型企划观赏为山岩,
首先为山岩的设计部分
先参考实际场景、脑海中想好道具的搭建、透过3dmax等软体快手搭建打造山岩基础。在仔细观察了解后设计出符合项目要求的山岩基础造型,以形成山岩的外观轮廓。
Step2精心刻画造型
运用刷子等工具精心刻画结构,更多的补充山岩的其他细节面,在使用事先准备好的贴图,将图层、蒙版、材质灯絮等细致细致的山岩描绘在已经完成二次描绘的三维山岩上,精心细致地描绘在山岩上。
第三步渲染次时代山岩模型
渲染是次时代模型中最主要的一步,设置好灯光,然后对渲染的参数进行调整等等,接下来等待渲染结束的是次时代山岩建模,接下来看DigitalPlanet带来的样张。
次世代游戏模具师的难度比一般游戏模具师高,也有更多的建模知识,数位设计次世代游戏模具师除了要学习常用软件如3DMAX、MAYA、ZBRUSH、TOPOGUN、XNORMAL等,还要了解高端引擎如UDK引擎。