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人声混响延时计算与设置

2023-04-25 11:10:46
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音乐人的计算器

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很多人都在想,做一首歌就好了,随便调调混响就好了,多年不用的计算器怎么也要拿起来算算时间,多此一举.......!

细思极恐

鼓声加入混响1

钢琴加入混响2

吉他加入混响3

贝斯也加入混响4

如果以上四种乐器都加入不同的延时长度,是不是听觉上会感到杂乱无章!

又说只添一首混音就不会乱了,简单又快速,方便又省事。…呵呵

废话不多说,下面以人声为例,以bpm的歌速来计算

60除以歌速=0.6秒-0.6s/second0.6s=ms,x=ms。

Decay混响衰减时间

ms除以64=9.35

此数可乘以2的N次方也可除以2的N次方

我们除于2=4.Predelay混响预延迟时间

人声混响

1加载房间混响ROOM

混响衰减时间0.6一拍结束

2混响预延迟时间4.

3混响MIX量设定最大

由于是以发送的形式,因此设定最大。

4mixing的量要加多少才算妥当?

是听到混音就听不到,如果听到混音就证明自己加的比较多。究竟需要多大程度的混响量才能达到?

让自己的声音变得悦耳动听。却听不见杂音,听不见,却觉若即若离。…

5这一步只是让你把人声拉得更宽,你明明可以

听不到,人声有混响的存在,却可以让你的人声拉得更宽

1再加载一个Hall混响hall混响

延迟时间设定为9.6

9.6这是怎么来的?

60除以bpm=0.6秒一拍时间

0.6乘以8=4.8一次8拍

4.8×2=9.6秒两次8拍

2混响预延时时间设定为37.5

37.5是如何产生的?

60除以bpm=0.6秒的一拍时间。毫秒毫秒除以64=9.

N次方9.×28=75

75÷2=37.5

混响的低切一般在以下切一刀。

混音的低音不会太多。

混响高切切至Q

混音时不会过于刺耳。

1装填板式混音plate

房间混音与板式混音,可达润色效果。

混想衰减时间Decay9.6的设定与HallHybrid相同。

2混响预延迟时间Predelay

将衰减时间37.5÷2=18.75设置为Hall混响中的18.75

可以使整个人的声音有润滑的感觉。

如果Predelay提前延迟的时间过长,就不能让头音得到润滑。

RoomHybrid是为了让伴奏更融合、声音更宽广。

Hallmix是为了让声线更为悠扬,将更悠扬的效果叠加在声线后方。

板式混响,为的是更加华丽的润色声线。

1最后加载一个Delay延迟效果

选择乒乓模式,这个效果会让延迟左一点,让延迟右一点。

2设定每张Delay的延时时间选择1/41拍,一次延时。

3延时设定23.4%此为声音延时多久

4低切至,使其不会如此浑浊,使其产生于中频中高频的那一段。

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