音乐人的计算器
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很多人都在想,做一首歌就好了,随便调调混响就好了,多年不用的计算器怎么也要拿起来算算时间,多此一举.......!
细思极恐
鼓声加入混响1
钢琴加入混响2
吉他加入混响3
贝斯也加入混响4
如果以上四种乐器都加入不同的延时长度,是不是听觉上会感到杂乱无章!
又说只添一首混音就不会乱了,简单又快速,方便又省事。…呵呵
废话不多说,下面以人声为例,以bpm的歌速来计算
60除以歌速=0.6秒-0.6s/second0.6s=ms,x=ms。
Decay混响衰减时间
ms除以64=9.35
此数可乘以2的N次方也可除以2的N次方
我们除于2=4.Predelay混响预延迟时间
人声混响
1加载房间混响ROOM
混响衰减时间0.6一拍结束
2混响预延迟时间4.
3混响MIX量设定最大
由于是以发送的形式,因此设定最大。
4mixing的量要加多少才算妥当?
是听到混音就听不到,如果听到混音就证明自己加的比较多。究竟需要多大程度的混响量才能达到?
让自己的声音变得悦耳动听。却听不见杂音,听不见,却觉若即若离。…
5这一步只是让你把人声拉得更宽,你明明可以
听不到,人声有混响的存在,却可以让你的人声拉得更宽
1再加载一个Hall混响hall混响
延迟时间设定为9.6
9.6这是怎么来的?
60除以bpm=0.6秒一拍时间
0.6乘以8=4.8一次8拍
4.8×2=9.6秒两次8拍
2混响预延时时间设定为37.5
37.5是如何产生的?
60除以bpm=0.6秒的一拍时间。毫秒毫秒除以64=9.
N次方9.×28=75
75÷2=37.5
混响的低切一般在以下切一刀。
混音的低音不会太多。
混响高切切至Q
混音时不会过于刺耳。
1装填板式混音plate
房间混音与板式混音,可达润色效果。
混想衰减时间Decay9.6的设定与HallHybrid相同。
2混响预延迟时间Predelay
将衰减时间37.5÷2=18.75设置为Hall混响中的18.75
可以使整个人的声音有润滑的感觉。
如果Predelay提前延迟的时间过长,就不能让头音得到润滑。
RoomHybrid是为了让伴奏更融合、声音更宽广。
Hallmix是为了让声线更为悠扬,将更悠扬的效果叠加在声线后方。
板式混响,为的是更加华丽的润色声线。
1最后加载一个Delay延迟效果
选择乒乓模式,这个效果会让延迟左一点,让延迟右一点。
2设定每张Delay的延时时间选择1/41拍,一次延时。
3延时设定23.4%此为声音延时多久
4低切至,使其不会如此浑浊,使其产生于中频中高频的那一段。