动画公司求职指南

2023-04-25 11:10:47
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关于动画公司找工作的问题,最近多了很多私信。

整理了这些问题,

1、大概有想去动画公司上班的想法,但又不知道自己可以做些什么。没有作品集的我,是不是也可以去动画公司申请参加工作呢?

2、非动画专业的学生能否向图片公司投递简历?不知何处招兵买马等等。

看到这些问题,我不禁再次想起四年前的那个夏天,当时还在日本念书的我四处奔走,四处找工作,然后无数次苦不堪言的经历,都被人劝了回去。太TM惨了,

各怀心事,各怀心事,各怀理想。但愿大家开开心心,健健康康,明天一定是精彩的一天。然后正式开始按照我个人的经验,我会分成三个部分,

第一,是定位自己

第二,是公司的选择

第三,是关于CV和作品集

定位自己,把这个问题放在第一,因为我一直收到的很多小伙伴的私信里面,只有想去动画公司的想法。在动画公司想干嘛,这是有考虑的。所以我推荐找工作之前先把自己的定位搞清楚,各个方面都有定位。为什么要做动画,即初衷要做什么位置,即想一想自己的长处,想一想今后的目标是什么,即决定自己的发展方向。动画制作人员的能力很大程度上与热爱的基础是分不开的,做动画终究是艺术创作。我个人的看法是,可能很难感受到那种独特的成就感,如果不是特别喜欢动漫,再加上相对于他来说也在不断提升的工作环境。但是如果有条件的话,我个人觉得哪怕试一试也没有什么坏处。而做什么位置更好,则是取舍难的一道难题。一方面,对于各个位置的工作内容,大部分新人并不清楚。另一方面,连很多动漫专业的学生都找不到动漫入门的门路,这是因为中国动漫教育与市场严重脱节。那么接下来我就给大家整理了各个位置的使用说明,供大家参考!对了,再强调一遍。

本内容皆为中国动漫产业为参考资料。首先,我把动画的职位分为策划类、美术类、色彩类、后期类、摄影类、制作类的几个大类,每一类都会有一个基本的入门职位相对应。各位接下来可以配合解释,对自己对应的位置进行分析,是否合适。此外,动画制作流程因为国内的方言还没有完全形成统一的标准,因此可能会与一些公司在名称、作品内容等方面有所差异,但大致上是互通的,因此并不需要担心。

美术岗位,顾名思义,就是对绘画能力的考验,同时也要求有一定的观察能力和动态的造型能力。并且与插画不同的是,插画是对一幅画进行长时间的打磨,而动画则是需要速度和耐心,甚至很大程度上考验心理生成能力的对同一人物或物体进行长时间无数张的动作刻画。所以只要你喜欢画画,觉得画画比玩游戏更有趣,并且可以一边沉浸在幻想中,一边保持理智做一个正常人,那么你做一个画画的姿势就再合适不过了。一般作画职位的竞争顺序为前期的影院设计设定的动画构图,原画,动画监督。美术职务泛指负责绘制动画中背景的职务,要求在能够适应各种风格需求的同时,擅长绘制背景,并具备一定的色彩能力。而且也跟作画一样,多数情况下每个箭头都会有一个单独的背景,因此对速度的作画也是一个很大的考验。

色彩位置的工作是将动画中的动画内容进行色彩处理(ColorProject)。相对于动漫岗位来说,入职门槛较低,基本的上色工作多为补线、补色的涂料桶,做起来会比较枯燥乏味。但如果美术能力再好一些的话,升迁的速度就会快一些。好的资产设计会增强动画片的观感,因此在国产动画片中人才也是十分匮乏的一种阵地色彩。职位的晋升顺序是上色、上色检查色、指定色彩设计、摄影后期职位通常只被称为摄影。当动画的上色、背景色基等素材完成后,就会通过照相把它们全部合成成影像了。各种软件,特别是AE需要达到熟练程度,对规范的影响也是很大的,对镜头要有一定的审美观。

摄影职位的报名顺序依次为照相及照相监督两个职位。

制作职务是从事动画制作的工作,制作的职责主要在于从前期到后期对作品进行统筹和管理,制作需要处理各种大大小小的对接和动画,以及由此产生的各种问题。所以制作很需要很好的沟通抗压,也需要很好的经营能力。制作指标一般是靠长期的经验积累来提升工作能力,而不强求与动画有关的技能。所以入职的门槛会相对较低,但练就一身过硬与否或许也是最大的考验。

好了,以上五个位置加起来,是不是值得所有人去取舍?当然,动画制作中其实还有剧本、分镜剪接3DCG导演等更多的职位类型。

不过这些位置相对来说还是比较特殊的。从剧本来讲,因为它是属于早期的东西。

一般也很少有动画公司会单独聘请撰写脚本的人,更多的时候是委讬外间人员或专业脚本公司负责,而这些脚本也常有导演进驻。分镜的问题在于他没有基本的位置,对话力的要求相对较低,只能靠工作经验的积累和大量的读片学习,才能了解镜头的过程。所以理论上不管是谁,策划也好,美术也好,上色也好,摄影也好,制片也好,都是可以转到分设岗位的,同样的道理也是导演这个岗位。没有适合入门的基础职位,同样非常需要经验的积累才能晋升为导演,无论是负责班级的知心总监,还是作品的总导演。

此外,许多主观性较强的动画制作需求,如剧本、分镜、剪接等,也常由导演亲自操刀。其他辅助岗位如3DCG特效混音等。

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