新手在三维动画中最容易犯的错误?

2023-04-25 11:10:49
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三维师新手最容易犯的几个错误,或者一些细节最容易被忽视。

首次使用全尺寸像素点制作测试渲染图。我见过很多小伙伴,把参数全部调到最高,然后点击渲染,然后一直盯着屏幕看,半个小时之后,就这样过去了。然后呢,这里就错了点,然后一点点回到参数调,再过一会儿,又是半个钟头。无形之中,你的人生就付之东流了。

像素值调至四分之一左右应该是正确的做法。比如说九六零乘以五四零,那么采样值降低一点,不要开什么乱七八糟的动态模糊,然后点渲染可能五分钟就能看出端倪,然后你再去把参数改一下,然后这个渲染继续做下去,这样就会在无形当中给你节省很多时间。

第2个错误是忽略长度单位,例如一格默认在3dmax内为1cm。如果用这个默认的Logo来形容的话,你做一辆车的长度可能就只有几公分而已。或者默认为一米一格,用这个logo制作出来的电池可能长达数米。这样你的模型可能会在给下一个流程的同事的时候出现一些bug的情况。他也许会让你返工,也可能会让你干点本该属于你的活儿。所以我们在做的时候,首先要把长度单位统一起来,用厘米或者分米把一个小东西做出来就可以了。作长物用米,则无差错。绝对要把这个习惯养成。最容易犯错误的新手。

第三种是造型时没有指名道姓。如果你打开一款新手Outliner,里面全是盒子零一盒子零二盒子零三。如果你是这类选手,那么奉劝你趁早养成起名的好习惯,否则等你进了职场,你就会被修理的很惨,在你的过程中,为了你的上司和其他同事对骂,你就会被修理的很惨。甚至有些工作是你一个人独立完成的,那么有可能过了两年,到时候你的记忆就完全模糊了,你还得重新做一些修正。取名的话,迅速回归到这个工作流程中去。因此取名绝对是一种不错的习惯。

第4个误区是遇到有加环状线的地方,需要加细节处。比方说我是把模子修到鼻子上的,这里面就需要一些细节的东西。所以它加环状加环状加环状,这样鼻子这边就够细节处了,可是整个眼睛这边就全毁了。如果合理的加线加线,这些都是有技巧的,以后这个事情我也会开一个视频单独讲一讲。但遇到增加绕圈的细节绝对要避免这种做法,新手更容易出现这种情况。

错误之五:在透视图中动点很多新手在透视图中看到一些直接在里面动点的比较资深模仿师的教程。所以,他也试着这样做了。可是实际呢,如果你没有把三个人的理解透彻到极点,你就会发现,原来你所在的这一侧,你移动的正是正确的,而且转换了一个角度,你所看到的那个点,恰恰是错位的。所以如果是新手的话,三视图里面的点位还是要有所动作的。

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