一个完整的影视类型三维动画的制作,大体上可以分为三个部分:前期制作,动画片断的制作,以及后期的合成。
前制:是指动画在使用电脑正式制作前的企划与设计,主要包括:前作企划创作,分镜脚本创作,造型设计,场景设计。
前期的企划创作是动画的基础,要求视觉化的文字表达,也就是不具备视觉特征的描写,可以用画面来表现剧本所描述的内容。漫画的文学脚本形式多样,要求故事与内容兼备。
分镜头剧本创作是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作构思和艺术风格的重要步骤
造型设计的要求比较严格,有标准造型,有转面图,有结构图,有比例图,并附有文字说明,实现了分镜头剧本的创作。场景设计,是整部动画中景物与环境的来源,较为严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常以一张图来表达
动画,在三维动画制作软件中使用已设计好的造型,依照分镜脚本与动作设计,制作出一段一段的动画片段。通过关键帧来实现动作和画面的变化,设定动画的主画面为关键帧,由电脑完成关键帧之间的转换。
渲染,是指由程式绘制完整的画面或一段动画,依照场景的设定、赋予物件的材质及贴图、灯光等。3D动画必须经过渲染才能输出,静态或者动画效果图是最终的造型目的,而这些都是需要经过渲染才能完成的。渲染是由渲染器、渲染器的有线扫描方式(3dsmax等Line-Scan内置渲染器)、光线追踪方式(Ray-Tracing)和辐射度渲染来完成的。
三维动画的制作是融合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物,以多媒体电脑为工具制作而成。要求多人配合,大胆创新,在实际操作中精益求精。