MG动画镜头感的设计有什么技巧?

2023-04-25 11:11:38
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大家都知道摄影的话有四种拍摄手法,平摄,仰摄,俯摄,物视角,其实MG动画里面也是这样的。下面我们就来说说四种画面移动手法,从上到下,从物的视角,在动画制作中的横向方向,从下到上,都有哪些设计手法。

「动画」MG动画镜头感的设计手法有哪些?

1.横向方向:简单点说就是镜头的左右平移,像这样的转场镜头在动画制作中并不复杂,按照MG动画中正常画面与画面的衔接,可以说是比较常规常见的操作手法。我们需要注意的是,向左移动的镜头一般用来表示Before,或者用来表示After或者未来的回忆,向右移动。可以起到动画衔接画面的效果,但如果用这样的手法来表现整个动画的话,就显得有些平淡了。

二、由下往上:不同角度所呈现的画面所传达的讯息是不一样的,不同角度所展现的相同对象,会使观赏者心理上产生不一样的感受。例如动画制作时为了突出角色的情绪变化而使用的近距离描摹,我们可以在MG动画中深入描绘角色的表情,然后从脚部开始慢慢往上半身移动,期间也可以在手部加上动作效果,或是胸腔。简而言之,我们可以采用镜头感的设计,从下往上移动,在MG动画中想要突出高大的人物或物品形象。

3、从上往下:想像一下动画制作设计镜头时,我们可以试着拿A4纸卷成喇叭状往下看相同物体的效果,我们站直身体,低着眼睛,踮起脚尖的感觉。同样可以用镜头感从上到下来表现任务和心情。街景、球赛、车流等大场面的画面设计,都可以在MG动画中使用。

四、物体视角:物体视角是根据MG动画的一种以主体视角为起点,带动镜头移动的MG动画移动镜头设计手法,区别于一般的横向或上下移动。

「动画」MG动画镜头感的设计手法有哪些?

动画认为其实所谓的镜头感设计技巧在动画制作中并不是任何情况下都适合套用的,具体的画面到底是怎样的体验感,大部分情况下都是设计师自己设计出来的镜头感。

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