动画制作有哪些需要借鉴的地方?现在的动画制作技术越来越成熟,能做出来的软件和技术也越来越多样化,今天动画小编就来说一说动画制作一般需要学习哪些软件?
1.Photoshop
PS是所有设计专业的基础,不管是2D还是3D都是最基础的,就像我们一入学就开始学写字一样。
2.闪电侠
网页三剑客之一,虽然在动漫领域的作用绝对不低,但在网站设计,甚至软件开发上都有着突出的贡献,计算机二次元动画也基本出自其手,包括电视上常见的HappyPoint也是闪电侠的得意之作。
动画制作有哪些需要学习的地方
3.MAYA
三维动画制作的大佬,基本上三维动画制作全部出自其手,尤其是国内,由于国外也有一些软件比较普及,但MAYA凭借着简单上手的优势,在国内却一炮而红。并且MAYA的包容性极强,几乎囊括了动画制作的所有步骤,从造型,贴图,渲染,动画,特效,动力学等等。
4.Zbrush:
画出来的3D模型,造型利器,就像雕刻一样,用手绘板也可以画出具有超高水准的3D模型,ZB的造型速度非常快,材质贴图也非常棒。但缺点是模型面太多,对于制作静态三维模型来说,不是很合适。
5.3dmax
现在主要是建筑设计,室内设计,还有3D游戏。做动漫也不是不行,只是难度稍微大一点,所以现在国内的动漫公司虽然也有很多游戏公司用3Dmax,但是国内的动漫公司可能用的并不多。
动画制作需要学什么
6、AE
后期制作的大佬们,包括影视后期、动画后期、一些特效的处理都要用到的软件,非常好用,目前AE在宣传动画和视频剪辑方面有非常多的应用,不管是三维还是二维都会用到AE进行组合,应用到动画制作中,AE上手相对来说也是比较容易的,无论是3D还是二维,
软件就像工具,每做一件事需要工具时,人们就会创造出很多工具,同样完成一件事,有的人喜欢用一件工具,但有的人会喜欢别的工具,这也是为什么我们做一件事需要工具的原因。所以国内主要用的大概也就这些了,有兴趣的话其他的工具自己再研究一下,也是可以的。