一、国内棋魂电子游戏市场的特殊性
1. 首先,受到文化背景的影响,国内棋魂游戏的受众主要集中于青少年以及技术玩家,其群体以数字技术为主打,对它们来说,游戏本身不一定需要拥有精制的国语配音;
2. 其次,中国棋魂游戏市场处于发展初期,国内棋魂游戏玩家目前仍处于少数,而要完成一套精制的国语配音,则需要数量庞大的人力及技术投入,这一投入费用在此之时也许尚无法弥补;
3. 再者,众所周知,民间棋魂游戏的文化熏陶基本上来自于日语棋魂,而日本棋魂游戏更多的被视为文化玩具,因此,国语配音其实未必是游戏进行必不可少的要素。
二、网上棋魂游戏支付方式的限制
1. 除了文化背景的原因,网上棋魂游戏市场也遭遇了支付方式的限制,因为很多支付渠道均不支持国内游戏,玩家们也因此无法将费用投入国语配音的精制中;
2. 同时,游戏玩家也宁愿使用付费购买的游戏,尤其是在某些小众的游戏中,游戏的付费用户会明显多于免费用户,而国内棋魂游戏画面十分简练,这就再一次减少了对于国语配音的需求;
3. 再者,国内游戏开发者也很多受限于政策因素,他们无法获得足够的资金支持来完成针对应国语配音的投入,也就避免了完成这项工作的可能性。
三、国外棋魂游戏市场影响
1. 从国外棋魂游戏市场的发展趋势来看,目前玩家普遍偏爱原声的游戏板,也就是说,他们更喜欢日文、英文、韩文等原版游戏;
2. 日本和韩国的棋魂游戏市场在全球拥有着极大的影响力,相比之下国内的棋魂游戏市场就具备了比较大的不利情况,也就是说,目前国内棋魂游戏市场虽然取得了不错的成就,却也面临着被国外市场所淹没的风险和压力;
3. 最后,综上所述,我们发现:在当下,游戏玩家们更偏向于拥有大量的原创游戏内容,尤其如日韩棋魂游戏,因此,国语配音在这种情况下也不被认可,从而也就避免了网上棋魂拥有国语配音的可能性。