有关mg动画的外文文献

2023-04-25 12:01:31
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近年来,由于科技日新月异的发展,我们已经进入一个数字时代,计算机图形处理技术的发展使得电子游戏,特效技术和动画制作几乎是成为日常生活的一部分。在此背景下,MG动画这一创新行业出现了,它的诞生打破了传统动画的边界,从而更好地把握了新技术发展的空间。

从最初的技术实践和理论研究开始,MG动画在国外首次成功地呈现出了动画形象,开创了一条新的动画加工方法。把像素、图像处理、变形、渲染等复杂技术应用到动画中,使动画具备了非常逼真的画面效果,显著提升了完成动画质量和提高动画制作效率。

许多国外学者开始研究MG动画,尤其是在欧洲和美洲,对MG动画种类、流程、技术、系统集成、标准化等方面均有深入研究。如Faber等人提出了MG动画的设计方法,Lui等人创建了MG动画分类系统,Keightley等人为MG动画研究提供了许多技术性支持。

瑞士的Markerstedt等人在年提出了MG动画系统架构,其中包括建模、动画和渲染三个重要组成部分,开创了MG动画的新框架。随着技术的不断发展,瑞士Baandrup等人在年修改了MG动画系统架构,实现了更加完整的组织结构,使MG动画体系得到了更好地支撑与发展。

此外,挪威博士Hansen等人在年设计了MG动画的研究方法,开发出基于MG动画的技术标准,提高了动画精度的管理水平,实现了MG动画的多媒体技术标准。

MG动画作为一种技术,也受到了舆论的注意。如美国学者McGreal等人认为,MG动画虽然可以将技术与艺术更好地结合起来,但忽视了艺术创作的情感性,更多的是在动画创作上进行技术操作;英国学者Feuer等人认为MG动画虽然技术效果显著,但动画内容缺乏创造性,只是一种技术实现。

总结来说,MG动画创新的行业在国外大受欢迎,随着技术的不断进步,MG动画的理论研究和技术实践也在发展壮大,不断丰富我们对MG动画的了解,未来还有许多技术可以探索。

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