mg角色走路动画教程

2023-04-25 12:11:05
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角色动画是多媒体艺术的一个重要组成部分,也是数字视频创作中

不可缺少的技术部分。角色的走路动画(以下简称MG动画)是角色动画中最常见的动画形式,也是代表着动画水平的表示之一。做好一个MG动画并不容易,需要大量的观察,计算,把握节拍,还需要基础的动画术语的理解。因此,为了使学生能够快速掌握MG动画的基础技术,我们为大家整理了一套MG动画走路教程,供大家参考。

首先我们先来了解一下MG动画的基本概念,MG动画是指将物体运动的过程分解成若干步骤,把每一帧都进行描述,然后用计算机把每一帧连接起来,从而达到仿真的目的,实现角色动作的物理表现。

掌握MG动画走路的关键,其实在于理解走路过程中腿和脚的运动轨迹。一般来说,人在走路时,膝盖左右震荡,脚会上抬然后着地,因为质量分布也会对腿和脚的着地方式产生一定的影响。

走路时,膝盖和脚踝上下震荡,先到达一个极限位置然后反弹,再次回到初始位置,然后再重复一次。所以我们需要计算出震荡的高度,距离,及记录初始位置的参数,以便我们可以更好地模拟人的走路动作。

计算出腿和脚的运动轨迹后,就可以进行MG动画的绘制了。我们首先在底稿上标明腿和脚踝的起始位置,随后依次画出每一步距离、抬腿时膝盖的高度、脚踝的落地位置等信息。如果想要更加真实的MG动画,还可以根据腿的重心位置,把腿的转角计算出来,把膝盖和脚踝的移动轨迹分别画出来,以便更加准确的模拟真实的走路动作。最后,我们就可以将所有的描述加以绘制,以实现MG动画走路的目标。

那么,到底怎样才能实现MG动画真实感呢?事实上,MG动画实现真实感的关键,是表现出走路时腿和脚的重量变化,也就是要准确把握身体重心在腿和脚上的重心位置。只有把握住重量变化,腿和脚的运动才能表现得协调,摆动得平衡。

此外,为了让MG动画更加真实,还可以考虑添加腿和脚踝的碰撞效果,这样就可以表现出走路时腿和脚的蹒跚,以及腿和脚着地过程中的弹跳效果。

总而言之,想要完成一个真实的MG动画走路,需要理解走路的过程,把握腿和脚的轨迹,细心计算重心位置,同时考虑腿和脚的碰撞效果及弹跳效果,才能更好地模拟走路动作。此外,走路动画演示中还要考虑走路速度,以及腿和脚的抬起过程,都要进行正确的表现

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