MG骨骼动画是一种早期的2D动画技术,主要用于实现角色的移动和表情。简而言之,MG骨骼动画就是用骨骼存储数据并通过关节来实现角色动作和表情的动画技术。
在MG骨骼动画中,每一个角色都是由一个主身体、头部和多个关节组成的骨骼结构,主要由骨骼和关节来实现角色的动作和表情。首先,我们需要将设计好的角色图像导入到MG软件中,然后在角色图像上绘制头部和关节,使它们之间形成可动态移动的骨骼架构。接下来,需要在MG软件中设置不同的关节点,每个关节点可根据所需的动作形状来命名,以便之后的操作。
接下来,我们就可以开始在MG软件中录制动作了。MG软件有两个不同的动画模式:帧动画和矢量动画。由于帧动画是一种旧的动画技术,因此更多的是使用矢量动画。矢量动画是一种把单个关节点移动来实现角色动作的动画技术,比如把腿伸出,手抬起来等等。我们只需要调节特定关节点的位置,就可以实现角色的移动。
最后,为了使角色动作更加生动,还可以利用MG软件的表情包功能,选择特定的表情来添加角色的表情变化。在这个步骤,你可以做出大量的表情变化,比如眨眼,皱眉等等,让角色动作更加生动。
总而言之,MG骨骼动画是一种有效、灵活的动画技术,可以用来实现角色动作和表情变化。通过关节点和表情包功能,我们可以轻松地实现角色动作和表情变化,从而使角色动作更加生动有趣。