近年来,由于社会经济发展的不断推进,动画制作在艺术领域受到越来越多关注。随着有关科技的发展,现代动画制作也在不断推陈出新,产出越来越多高质量作品,如MG动画(Computergraphics)。
MG动画作为一种计算机图形学技术,它能够使用复杂的算法和渲染技术,以及真实的拍摄,将精确的图像和影像数据混合在一起,在计算机中模拟出物理模型,实现复杂的3D动画作品。MG动画的精细程度可以远远超过传统的2D动画,从而为观众带来更加生动的视觉效果。
在技术研究方面,MG动画的研究也日渐深入且广泛。当前,MG动画研究相关文献已经遍布于国外顶尖学术期刊、国际会议上。若要深入了解MG动画研究,那么国外参考文献便是必不可少的参考资料。以下是一些国外对MG动画的研究论文:
1. 《The Beauty and Aesthetics of Animation》,由André J. M. Hubben等人撰写,发表于IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (TVCG)期刊,旨在探讨MG动画的美学历史和评价;
2. 《MG Animation and Rendering》,由Bruno M.L. Teixeira等人撰写,发表于ACM International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques (SIGGRAPH),旨在介绍MG动画和渲染的技术原理;
3. 《Interactive Multi-Level Real-Time Animation of Cloth Fabrics》,由Christoph Kormann等人撰写,发表于ACM International Conferenceon Virtual Reality Continuum and its Applications in Industry (VRCAI),旨在介绍MG动画在实时动画中的应用;
4. 《Motion-Captured Human Reenactment in Motion Graphics Animations》,由Steve W.R. Kermode等人撰写,发表于IEEE International Conference on Computer Vision (ICCV),旨在探索人体的MG动画实时表现。
以上就是一些MG动画发表于国外的参考文献,可以为深入研究MG动画提供参考。