MadeSHENZHENByEVISION腾讯RPG游戏传播发展史为什么要做发展史?游戏文化都有发展史:01游戏乳摇发展史HGAME发展史游戏出柜发展史猫耳娘发展史剑侠情缘手游2016年度数据02146922.685万亿万新进日均DAU收入剑侠情缘手游三大传播阶段03情人情缘泛大众情怀手游玩家重磅代言人公布老玩家剑侠情缘江湖盛典公测不删档不限号限号不删档4月20日6月2日2016年9月7日1月5日5月27日2017年情怀阶段4月20日—6月2日如何卖情怀?04情怀①老玩家G点如何制造?时过境迁,什么内容还使老玩家念念不忘?②老玩家情怀如何触达?时隔多年,老玩家自奔东西,我们如何触达?老玩家G点