摄影与动画制作

当前位置: 首页 > 专题 > 摄影与动画制作
制片帮汇聚摄影与动画制作相关视频,摄影与动画制作相关文章内容。 找摄影与动画制作相关信息就上制片帮。

作品

more+

文案

more+

文章

more+
今日消息丨光影与感动常在,易烊千玺官方宣传片花絮抢先看
今日消息丨光影与感动常在,易烊千玺官方宣传片花絮抢先看
一切始于空白,灵感的起点固然神秘,作品的成型却离不开创作者的用心和热忱。易烊千玺作为第十一届北京国际电影节的青年宣传推广大使,在官方宣传片的拍摄现场,表现出了敬业与专注的工作态度。而参与宣传片拍摄的两支专业团队,也同样如此。从方案最终定版到拍摄执行,只有短短八天的时间,但他们依然拿出了一份饱含真诚,精益求精的用心之作。受场地和时间的限制,从立项的那天起,这部官方宣
2023-03-16 17:47:14
企业微电影与企业广告片的区别是什么?
企业微电影与企业广告片的区别是什么?
企业广告片以传达广告信息、服务于商业行为为目的,兼具商业和文化的双重属性;企业微电影颠覆了宣传片的单向传播模式,让不同类型的受众饶有兴趣的成为传播链条上的一分子,并放大了策略、创意成分,更加追求画面效果,实现了宣传效果的最大化。
2019-12-17 10:44:48
企业微电影与企业广告片的区别是什么
企业微电影与企业广告片的区别是什么
企业广告片以传达广告信息、服务于商业行为为目的,兼具商业和文化的双重属性;企业微电影颠覆了宣传片的单向传播模式,让不同类型的受众饶有兴趣的成为传播链条上的一分子,并放大了策略、创意成分,更加追求画面效果,实现了宣传效果的最大化。
2019-12-09 00:20:25
企业微电影与广告片之间的“相爱相杀”
企业微电影与广告片之间的“相爱相杀”
随着网络视频业务的发展壮大,互联网已成为一个重要的影视剧播放平台,各大门户和视频网站在视频领域的竞争异常激烈,热门影视剧版权价格也随之水涨船高。在这种竞争环境下,自制微电影则是一个很好的选择。
2019-12-15 12:50:38
运用阴影与对比拍出富有张力的照片
运用阴影与对比拍出富有张力的照片
在摄影中我们可以适当利用阴影与对比创造出富有戏剧性的照片,这么做的关键在于我们要敢于舍去阴影中的那些细节。在这种概念引导的作品中,我们并不需要这些细节。阴影象征着黑暗与神秘,它能带给欣赏者更多的遐想空间。不要再纠结于你相机的动态范围了,在曝光时优先考虑高光部分,并放手让阴影部分暗下去吧。如果拍摄时的光线足够强烈,那么即便是“顶级神器”,也很难让阴影部分留下什么细节。 强光有助于打造富有张力的图像
2020-09-14 16:23:00
企业微电影与宣传片的比较
企业微电影与宣传片的比较
现如今,越来越多的企业选择拍摄企业微电影或者企业宣传片来作为宣传方式,无论是选择微电影还是选择宣传片都能起到宣传作用。但是他们肯定存在许多的不同点,现在小编就来把这两种宣传方式比较一下。
2019-08-15 17:36:13
动漫与动画的区别秒懂
动漫与动画的区别秒懂
动漫和动画都是指动态的影像,但两者之间存在着明显的区别。首先,从技术层面来看,动漫是一种应用了计算机技术的动画,采用了数码影像技术,它的影像质量更加清晰,更具表现力。而动画是采用传统绘画技术来制作的,影像质量不如动漫清晰,但却更具有创意和表现力。其次,从受众来看,动漫通常是针对青少年群体的,比如一些热门的动漫,如《海贼王》《火影忍者》等,它们的受众群体以出生在90年代的青少年为主;而动画则是针对儿
2023-04-25 11:13:20
mg动画与动漫产业研究
mg动画与动漫产业研究
近年来,随着中国经济的快速发展,动画和漫画作品也被越来越多的消费者所钟爱。MG动画与动漫产业随之而来,成为业内最受关注的成长点。MG动画与动漫产业指的是包括动画、漫画、游戏等形式的动画动漫创作、发行和授权的活动。MG动画与动漫产业的发展趋势令人印象深刻,从年到年,MG动画投资总额从3.59亿美元增长到9.56亿美元,相对应的收入也从7.12亿美元增长到20.77亿美元,同比增长了%。如今,MG动画
2023-04-25 12:13:40
mg动画与动态图形
mg动画与动态图形
MG动画和动态图形是新时代艺术设计和创作的重要分支。MG动画和动态图形是指在计算机上使用一系列字符、图片、声音、视频和文字组成的综合性动画及图形,使用特定的设计软件来进行效果处理。MG动画主要应用于广播、商业片、网络动画、电子游戏、电视节目设计及其他多媒体等领域。MG动画的优势在于它能够有效地将不同的层次的内容整合在一起,来创造出能够引人入胜的内涵和精彩的效果。在MG动画创作的过程中,可以实现空间
2023-04-25 12:13:40
人与动物和谐共生mg动画
人与动物和谐共生mg动画
每一项真实的发现和进步都有其使命,其中当然也包括MG动画。MG动画是由日本巨大的娱乐公司日本MG动画有限公司创造的一种电脑动画制作技术,它的出现改变了全世界流行文化的观念,同时也为全球观众带来了视觉情感。MG动画的出现,赋予了每一种娱乐方式制作的艺术性,以及对动画技术的更深入理解。MG动画的出现,也在不知不觉中诉说了一段关于人与动物和谐共生的神话般故事。MG动画主要以动物为主题,但也有不少以人类为
2023-04-25 12:04:52
影视配音与动漫配音的区别,你知道吗?
影视配音与动漫配音的区别,你知道吗?
如今,影视动画已经深入到我们的生活中,优秀作品也不断涌现,配音演员也逐渐从幕后走到台前,配音行业也因此受到前所未有的关注。以前,很少有影视动画会在片尾明确标注配音演员的名字,而且现在配音演员的名字也会被放在最显眼的位置!以前人们追求某一特定的演员是因为喜欢某个演员,现在也有许多人因为喜欢某个配音演员而开始追求某个作品。那么作为一个喜欢配音的人,你是否也想成为影视配音员或动画配音员?那么你知道影视配
2023-04-25 10:57:57
简单六招让人像摄影与众不同
简单六招让人像摄影与众不同
每一个人像摄影师都要面对被摄体细节处理的挑战,比如姿势、光线、构图等等。如果拥有完美的姿势和光线,却因为构图成了败笔,还有什么比这个更杯具的?本期跟大家分享6条创意构图法,让你避免杯具发生。 一、利用人物姿态变化制造创意构图 人像摄影中的创意构图不仅要倚靠摄影师在取景时对画面元素的组合,更重要的是利用模特姿态的变化来实现。 例如摄影师让模特竖起双腿,以着力刻画人物腿部的修长线条。模特头部后
2020-09-14 16:25:51

问答

more+
动画制作的12原则具体是指什么
动画制作的12原则具体是指什么 1.挤压和拉伸(拉伸和收缩) 这是第一次的12个原则,是夸大fexible机构的变形以实现有趣或更多显着的效果。 这一原则也可以在3D动画的各种技术来实现:皮肤和肌肉,弹簧,变形,网格的直接操作,...也可以试验新技术,一些还在开发中,如配重块动态模拟(加权)和IK系统(反向运动学)。 预期预期 原则有助于引导公众注视行动将要发生的地方。这是“宣布惊喜”的理想选择。因此,预期越大,惊喜越低,但悬念越大。 对于3D动画,您可以增加或减少包括运动保持在内的预期,并可以使用数字时间编辑工具(如曲线编辑器,时间轴或时间表)进行细化。 分期 通过这个原则,我们将场景的意图和氛围转化为角色的特定位置和动作。通过演出角色的关键位置,我们将定义动作的本质。有几种技术可以在视觉上讲述故事,隐藏或揭示感兴趣的点,或者链中的动作,动作 - 反应,是两个例子。 在主要和次要动画以及面部动画之前概述了分段。3D动画是预览此舞台的最佳工具,验证一切正常。我们还可以帮助您使用当代电影技术,例如慢动作,冻结时间和3轴相机移动,或便携式相机。直接动作和从姿势到姿势这些实际上是两种不同的动画技术。在直接行动中,我们一步一步地创造一个连续的动作,直到我们结束一个不可预测的动作,并且在姿势构成一个姿势时,我们在结构化的一系列关键姿势中分解动作。 3D中的直接动作是动作捕捉,动态模拟和旋转镜检。我们可以使用通道智能地混合不同类型的运动,包括关键帧和mocap(运动捕捉)。此外,我们可以使用曲线非线性地编辑,并分别编辑身体不同部位的运动。 连续和叠加的动作 这两种技术有助于丰富并提供行动的细节。在其中,运动一直持续到其结束。在继续行动中,角色在行动后的反应告诉我们角色的感受。在叠加动作中,多个动作混合,重叠并影响角色的位置。 在3D动画中,使用了许多连续动作,例如在衣服或头发的动态模拟中。3D动画软件中的图层和通道允许我们混合角色不同部分的不同叠加运动。 慢速输入和慢速输出 使用此原则,通过加速动作的中心,同时减慢开始和结束,可以实现有趣的效果。 在3D动画中,您可以使用曲线等时间编辑器以非常精确的方式获得它。如果使用动作捕捉,应提醒演员使这些入口和出口缓慢。有时也会使用相反的效果,特别是在商业广告或音乐视频中,获得超现实的结果,快速入口和出口。弧线当使用弧线为角色的运动设置动画时,我们将呈现自然的外观,因为大多数生物在弯曲的轨迹中移动,而不是完美的直线。如果我们不使用这些弓,我们可以给动画带来险恶的机器人触摸。 在3D中,我们可以使用约束来强制所有动作或部分动作进入弧形轨迹。即使动画捕捉也可以使用曲线编辑器进行细化,只要它不可编辑即可。 次要行动 这一原则包括补充主导行动的小动作。 至于3D动画,您可以使用动态模拟和脚本来控制大部分辅助动作,我们可以利用图层和通道创建不同的辅助动作,一层用于头发,另一层用于衣服,...... 定时 它是角色执行动作的精确时刻和时间,它为表演提供情感和意图。在讲故事时,动作的中断是一种极好的资源。 大多数3D动画工具允许我们使用非线性编辑器,剪切或添加帧来优化时序。我们还可以控制使用不同的轨道为不同的字符子的时机,和 - 轨道的人物的部分,因为cabeja,躯干,手臂...... 夸张通常有助于夸张人物,以反映动作的精髓。夸张的很大一部分可以通过Squash和Strech获得。 关于3D动画,我们可以使用程序技术,运动范围和脚本来夸大运动。我们不仅有表演本身夸大动作,我们还可以使用电影和编辑来增加片刻的情绪强度。 建模和坚固的骨架 建模和坚固的骨架系统,或者如30年代所说的坚固的绘图,将有助于角色活跃起来。由于模型设计不佳,重量,深度和平衡将简化生产中可能出现的复杂情况。此外,在将角色与相机对齐时,我们必须注意轮廓。 在参考3D动画时,我们必须熟悉骨架,并针对每个角色的个性和特定动作进行优化。 个性 人格或外表,就像它最初所称的那样,促进了角色与观众之间的情感联系。我们必须发展我们的角色,给他们一个有趣的个性,一系列清晰的欲望和需求,标志着他们的行为和行为。 运动的复杂性和一致性是我们可以在3D动画中轻松开发的角色个性的两个要素。我们应该开始通过书面人物的性格,它是如何移动,如何定义它反应不同的情况下,它如何与和反应等特点,个性......我们通过关键姿势完善我们的性格。3D 视觉风格动画的一些新原理 谈论3D时的视觉风格不仅仅意味着事物的外观。它对渲染,动画技术以及最重要的生产复杂性也有很大的影响。我们必须开发适合所有级别的制作,建模,动画,渲染等的视觉风格。例如,角色的建模或纹理中的任何细节都会使动画过程大大复杂化。 结合运动 如今可以组合来自不同来源的动作,我们必须寻找逼真的动画和动画之间的近似。在开始制作之前,我们必须在各种风格中定义清晰的动作和动画风格:物理卡通,逼真的人体运动,旋转,...如果我们使用动作捕捉,我们将不得不提醒演员增加他们的意图动作。 摄影 由于我们可以完全控制相机的移动和位置,因此我们必须将电影制作作为动画的重要组成部分。你必须密切关注布局阶段。此外,照明工作应特别注意,因为它对渲染系统和最终表面产生巨大影响。 面部动画 角色的大部分思想和情感都反映在他们的脸上。3D动画让我们比以往更能控制面部动画,因此我们必须确定面部控制的级别以及角色和制作的适当动画风格。在预生产期间,我们必须开始开发面部变形的目录,以及基本的动画周期,例如步行。在动画的眼睛你必须特别注意。 对这些动画原理的重新解读将有助于我们创造出现代和更可信的当代人物和情境。使用传统和当前原则规划和指导动画将使我们更有效。希望我的回答能够帮助到你
1 人已回答

创作人/影视机构

more+

专题

企业商业视频服务
拍片热线:400-8880960
我要
拍片
拍片
报价
免费
策划
客服 400-888-0960
APP
下载

制片帮APP下载

扫码下载
免费配音
公众号
公众号
拍片热线
400-888-0960
微信
客服微信号
投诉
建议
维权与监督
客服:400-888-0960
微信
客服微信