3dmax动画制作的笔记本配置

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3d动画制作笔记本配置
3d动画制作笔记本配置
【导读】3D动画制作已经成为影视行业不可缺少的一部分,制作高质量3D动画需要一台足够强大的笔记本电脑。当然,不同的软件要求不同的硬件配置,但有几个因素是适用于所有3D动画制作的笔记本配置:首先,处理器是3D动画制作最重要的硬件要求之一,最好是选择高性能的处理器。处理器越强,渲染所需的时间就越少,从而提高了制作效率。其次,内存也是3D动画制作的重要组成部分,最好的内存要求是16GB以上,以支持大型3
2023-04-25 11:28:07
能做mg动画的笔记本配置
能做mg动画的笔记本配置
当你想要制作一部流畅的MG动画时,选择一款性能优异的笔记本是至关重要的。MG动画的制作涉及大量处理,因此要实现出所需要的效果,必须选择一款能够保证流畅度并且拥有高效率计算能力的笔记本,以便在有限的时间内制作出一部完美的MG动画。 当你考虑选择一台合适的笔记本以便制作MG动画时,应优先考虑CPU和GPU频率、显存大小以及内存容量。CPU频率和GPU频率指笔记本的运算速度,而内存容量可以帮助处理大量的
2023-04-25 12:05:32
MG动画专业代码笔记本
MG动画专业代码笔记本
随着科技的发展,越来越多的公司以及个人涉足到了MG动画制作领域。相比较以往传统的MG动画制作方式,如何将现代科技应用到MG动画制作流程中,从而使动画特效更加生动,效果更加出色,并有可能节省工期时间和成本,也就成为一个重要的课题。围绕这个核心课题,研究者们开发了MG动画专业代码,通过数据库集成、自动布局排序和实时渲染等方式,实现MG动画的自动化制作。这使得专业MG动画师们不再需要花费大量精力去解决特
2023-04-25 12:11:44
笔记本可以做mg动画吗
笔记本可以做mg动画吗
MG动画是一种常用的视频制作技术,被广泛应用于各种专业的视频制作中,从短片、商业视频、动画短片到MG动画剧等。MG动画具有极佳的表现力,能够更好地提升视频画面的细节和质感,令视频拍摄更加逼真生动。不过,虽然MG动画在各种专业视频制作中有重要作用,但大部分家庭笔记本电脑却无法支持MG动画制作。对于这些小白来说,想要轻松制作MG动画似乎非常困难,所以有很多人询问要怎么解决笔记本MG动画制作的问题。那么
2023-04-25 12:09:53
笔记本能做mg动画吗
笔记本能做mg动画吗
MG动画是Motion Graphics的缩写,它是一种使用现代技术运用图像、文字、声音让消息传达的,可充分利用视频技术来展示信息的艺术形式。使用MG动画可以将视频拍摄中所看到的事物,聚焦在不同的角度上,对话者进行专业化的解释,以更耐人寻味的方式来表达。MG动画创作需要用到许多不同的技巧,其中包括剪辑、动态抠图、特效处理、音频后期处理等。它需要借助各种软件,包括Adobe Premiere Pro
2023-04-25 12:09:53
做mg动画电脑推荐笔记本
做mg动画电脑推荐笔记本
科技发展快速,很多人希望在拥有一台高性能的电脑的同时还具有轻薄便携的优势,而且能用于制作MG动画。尽管现在的电脑都非常小巧,但是对于MG动画的制作而言,仍然要有足够的性能和性能以便高效地完成制作。如果不好好考虑一把,很容易买到一台并不能用于MG动画制作的笔记本电脑。MG动画制作需要考虑的关键因素主要有四个:电脑CPU、GPU、内存和硬盘容量。CPU和GPU是发挥MG动画制作的主要支柱,所以要确保电
2023-04-25 12:00:17
3d动画制作哪款笔记本好
3d动画制作哪款笔记本好
【导读】3D动画制作需要使用到高性能的电脑,以便能够处理复杂的3D图形,渲染出丰富逼真的3D画面。因此,要制作出高质量的3D动画,就需要选择一款高性能的笔记本电脑。首先,在硬件方面,3D动画制作要求的笔记本电脑至少需要有8G内存,以及一块至少2G显存的独立显卡。这样,才能够让3D动画的渲染及图形处理更加高效。此外,最好选择高性能的处理器,以便能够支持更大规模的3D动画处理。在软件方面,一般情况下,
2023-04-25 11:27:48
3D动画制作苹果笔记本
3D动画制作苹果笔记本
【导读】3D动画制作苹果笔记本是一项复杂的任务,它需要考虑多个因素,如苹果笔记本的外形、颜色、光照和反射、材料和纹理等。在开始制作之前,有必要了解苹果笔记本的相关信息,以便更好地实现它的外观和功能。首先,我们需要确定要制作的苹果笔记本的外形,包括机身的形状、尺寸、厚度等。然后,我们需要确定苹果笔记本的颜色,以确保它的外观和特征能够与实物相匹配。接下来,我们需要分析苹果笔记本的光照和反射,以便更准确
2023-04-25 11:27:46
3d动画制作用什么笔记本
3d动画制作用什么笔记本
【导读】3D动画制作是一门复杂的艺术,需要大量的计算机知识和技能。因此,如果您打算进入3D动画制作,您将需要购买一台性能优秀的笔记本电脑。为了制作3D动画,您需要一台具有高性能的笔记本电脑,它可以处理复杂的图形渲染和计算任务。最好的选择是一台具有足够内存、快速存储介质和强大的处理器的笔记本电脑。在选择处理器时,最好是购买一台具有至少4核、2.6GHz频率以上的处理器。此外,为了更好地支持3D动画制
2023-04-25 11:27:27
做mg动画的笔记本
做mg动画的笔记本
MG动画,全称“数字影像动画”,是一种创造具有高度可视化效果的多媒体影像表演方式,可以帮助观众轻松理解视频中的情节。它的出现为传统的电影和电视剧带来了前所未有的可能性,为动画制作者带来了新的技术工具。笔记本电脑是现代动画制作的基础设备,可以帮助动画制作者快速有效地完成MG动画制作。相比于传统动画技术,数字影像动画制作更加有效,而且更加容易实现。拥有一台配置高性能的笔记本电脑,不仅可以提高MG动画的
2023-04-25 12:00:19
做mg动画的笔记本推荐
做mg动画的笔记本推荐
现在很多人都喜欢使用计算机来制作MG动画。MG动画制作技术相当复杂,需要卓越的视觉效果和出色的处理能力,而这一切均需要高性能的计算机或笔记本电脑。为了帮助大家在MG动画制作中一帆风顺,今天我们就来为大家推荐几款最适合MG动画制作的笔记本电脑。首先,我们推荐的是ASUS ROG Zephyrus G14笔记本电脑。它拥有AMD Ryzen 9 HS处理器,8GB DDR4内存,1TB NVMe SS
2023-04-25 12:00:19
做mg动画设计的笔记本
做mg动画设计的笔记本
MG动画设计的笔记本是一种专业的工具,可以帮助动画设计者更轻松、更高效地完成他们的创作。它们不仅只是一个最小的工具,而且还可以提供动画设计者无穷的想象力和创造力,以及大量的专业技术支持。MG动画设计笔记本是一种极具针对性的多功能工作站,拥有完备的硬件环境,可以支持各种设计应用程序,满足动画设计者不同创作需求。它们带有最新的处理器、显卡、内存等组件,可以有效利用计算机硬件性能,支持更快的渲染速度、更
2023-04-25 12:00:15

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动画制作的12原则具体是指什么
动画制作的12原则具体是指什么 1.挤压和拉伸(拉伸和收缩) 这是第一次的12个原则,是夸大fexible机构的变形以实现有趣或更多显着的效果。 这一原则也可以在3D动画的各种技术来实现:皮肤和肌肉,弹簧,变形,网格的直接操作,...也可以试验新技术,一些还在开发中,如配重块动态模拟(加权)和IK系统(反向运动学)。 预期预期 原则有助于引导公众注视行动将要发生的地方。这是“宣布惊喜”的理想选择。因此,预期越大,惊喜越低,但悬念越大。 对于3D动画,您可以增加或减少包括运动保持在内的预期,并可以使用数字时间编辑工具(如曲线编辑器,时间轴或时间表)进行细化。 分期 通过这个原则,我们将场景的意图和氛围转化为角色的特定位置和动作。通过演出角色的关键位置,我们将定义动作的本质。有几种技术可以在视觉上讲述故事,隐藏或揭示感兴趣的点,或者链中的动作,动作 - 反应,是两个例子。 在主要和次要动画以及面部动画之前概述了分段。3D动画是预览此舞台的最佳工具,验证一切正常。我们还可以帮助您使用当代电影技术,例如慢动作,冻结时间和3轴相机移动,或便携式相机。直接动作和从姿势到姿势这些实际上是两种不同的动画技术。在直接行动中,我们一步一步地创造一个连续的动作,直到我们结束一个不可预测的动作,并且在姿势构成一个姿势时,我们在结构化的一系列关键姿势中分解动作。 3D中的直接动作是动作捕捉,动态模拟和旋转镜检。我们可以使用通道智能地混合不同类型的运动,包括关键帧和mocap(运动捕捉)。此外,我们可以使用曲线非线性地编辑,并分别编辑身体不同部位的运动。 连续和叠加的动作 这两种技术有助于丰富并提供行动的细节。在其中,运动一直持续到其结束。在继续行动中,角色在行动后的反应告诉我们角色的感受。在叠加动作中,多个动作混合,重叠并影响角色的位置。 在3D动画中,使用了许多连续动作,例如在衣服或头发的动态模拟中。3D动画软件中的图层和通道允许我们混合角色不同部分的不同叠加运动。 慢速输入和慢速输出 使用此原则,通过加速动作的中心,同时减慢开始和结束,可以实现有趣的效果。 在3D动画中,您可以使用曲线等时间编辑器以非常精确的方式获得它。如果使用动作捕捉,应提醒演员使这些入口和出口缓慢。有时也会使用相反的效果,特别是在商业广告或音乐视频中,获得超现实的结果,快速入口和出口。弧线当使用弧线为角色的运动设置动画时,我们将呈现自然的外观,因为大多数生物在弯曲的轨迹中移动,而不是完美的直线。如果我们不使用这些弓,我们可以给动画带来险恶的机器人触摸。 在3D中,我们可以使用约束来强制所有动作或部分动作进入弧形轨迹。即使动画捕捉也可以使用曲线编辑器进行细化,只要它不可编辑即可。 次要行动 这一原则包括补充主导行动的小动作。 至于3D动画,您可以使用动态模拟和脚本来控制大部分辅助动作,我们可以利用图层和通道创建不同的辅助动作,一层用于头发,另一层用于衣服,...... 定时 它是角色执行动作的精确时刻和时间,它为表演提供情感和意图。在讲故事时,动作的中断是一种极好的资源。 大多数3D动画工具允许我们使用非线性编辑器,剪切或添加帧来优化时序。我们还可以控制使用不同的轨道为不同的字符子的时机,和 - 轨道的人物的部分,因为cabeja,躯干,手臂...... 夸张通常有助于夸张人物,以反映动作的精髓。夸张的很大一部分可以通过Squash和Strech获得。 关于3D动画,我们可以使用程序技术,运动范围和脚本来夸大运动。我们不仅有表演本身夸大动作,我们还可以使用电影和编辑来增加片刻的情绪强度。 建模和坚固的骨架 建模和坚固的骨架系统,或者如30年代所说的坚固的绘图,将有助于角色活跃起来。由于模型设计不佳,重量,深度和平衡将简化生产中可能出现的复杂情况。此外,在将角色与相机对齐时,我们必须注意轮廓。 在参考3D动画时,我们必须熟悉骨架,并针对每个角色的个性和特定动作进行优化。 个性 人格或外表,就像它最初所称的那样,促进了角色与观众之间的情感联系。我们必须发展我们的角色,给他们一个有趣的个性,一系列清晰的欲望和需求,标志着他们的行为和行为。 运动的复杂性和一致性是我们可以在3D动画中轻松开发的角色个性的两个要素。我们应该开始通过书面人物的性格,它是如何移动,如何定义它反应不同的情况下,它如何与和反应等特点,个性......我们通过关键姿势完善我们的性格。3D 视觉风格动画的一些新原理 谈论3D时的视觉风格不仅仅意味着事物的外观。它对渲染,动画技术以及最重要的生产复杂性也有很大的影响。我们必须开发适合所有级别的制作,建模,动画,渲染等的视觉风格。例如,角色的建模或纹理中的任何细节都会使动画过程大大复杂化。 结合运动 如今可以组合来自不同来源的动作,我们必须寻找逼真的动画和动画之间的近似。在开始制作之前,我们必须在各种风格中定义清晰的动作和动画风格:物理卡通,逼真的人体运动,旋转,...如果我们使用动作捕捉,我们将不得不提醒演员增加他们的意图动作。 摄影 由于我们可以完全控制相机的移动和位置,因此我们必须将电影制作作为动画的重要组成部分。你必须密切关注布局阶段。此外,照明工作应特别注意,因为它对渲染系统和最终表面产生巨大影响。 面部动画 角色的大部分思想和情感都反映在他们的脸上。3D动画让我们比以往更能控制面部动画,因此我们必须确定面部控制的级别以及角色和制作的适当动画风格。在预生产期间,我们必须开始开发面部变形的目录,以及基本的动画周期,例如步行。在动画的眼睛你必须特别注意。 对这些动画原理的重新解读将有助于我们创造出现代和更可信的当代人物和情境。使用传统和当前原则规划和指导动画将使我们更有效。希望我的回答能够帮助到你
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动画制作的十二原则是什么意思
动画制作的十二原则是什么 12个原则是由沃尔特迪斯尼工作室的动画师在30年代创建的。动画的这些基本规则被用来指导生产和创造性的讨论,并帮助塑造更好,更快,年轻的动画师。这12个pincipios也有助于动画从一个新奇是一种艺术形式去的工艺,和最初应用于迪斯尼动画经典白雪公主,1937年,匹诺曹和幻想曲,40,小飞象,在4142年和Bambi,在1942年。 12个原则主要涉及执行动作,指导这个动作,代表现实,绘画,建模,......,解释现实世界的物理,以及编辑一系列动作,即动作。如今他们仍在工作,因为他们帮助我们创造更可信的角色和情境,并产生更大的影响。当然,必须重新解释和扩展这些原则,甚至还必须添加一些其他原则来支持动画中使用的新样式和技术。这是因为,在30年代,主导风格,几乎是独家,是叙事动画卡通姿势。在此期间,动画的技术和风格以及项目的规模发生了巨大变化。在30年代,几种技术尚未完全开发,例如相机移动或照明,或者它们被误解,例如停止运动或旋转扫描)。此外,该相机不可移植,没有非线性编辑或动作捕捉,视频游戏...其他的艺术形式已经演变与技术,创造新的语言和原则,这就是为什么这些12早期动画也需要发展。 以上就是我对动画制作的十二个原则是什么回答,希望我的回答能够帮助到你
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三维动画制作的合同怎么写
三维动画制作的合同怎么写,附上一份合同样本: 三维影片制作合同 一、合同双方当事人 甲 方: 地 址: 电 话: 乙 方: 地 址: 电 话: 甲方委托乙方负责完成 3分半钟 TVC影视宣传片(以下简称影片的制作事宜),依据《中华人民共和国合同法》的规定,经双方经友好协商,签订本合同,双方共同遵守。 项 目 单价 合 计 3D宣传片 分辨率为(1280×720),三维高清 400元/秒 80000元整 二、工作安排 甲方委托乙方负责完成影片的制作工作。 1、第一阶段:甲方提供资料后 工作日,乙方向甲方提交镜头脚本,乙方根据甲方意见修改直至双方最终确定并签字认可。 2、第二阶段;甲方签字确定了分镜头脚本后,乙方 7 个工作日向甲方提交模型图纸制作,乙方根据甲方意见修改直至双方最终确定并签字认可。 3、第三阶段:模型图纸确认后 20 个工作日,乙方向甲方提交过程作品(含“demo”字样),甲方提出书面的修改意见,乙方根据意见进行修改直至双方最终确定并签字认可。 4、第四阶段:甲方提出意见,乙方按甲方意见修改,每次修改均 5 个工作日内完成样片及向甲方提交。 5、第五阶段:全片签字确认后, 个工作日,乙方将最终成品提交给甲方。 6、整个项目的3D宣传片制作周期不得超过 45 天。 三、作品的验收标准与赠送服务: 最终作品须达到两个要求: 1、必须按照双方签字确认的剧本和签字确认的最终修改意见完成,达到甲方认可的宣传标准。 2、作品(影片)的质量达到乙方以往同类作品的水平。 3、甲方在支付合同总金额的80%后,乙方有义务在一年内免费赠送甲方1分钟以内的两条广告片(限在3分半钟里剪辑)服务及免费帮甲方转换影片格式服务。如乙方未能履约前述事宜的,视为乙方主营违约,应当承担相应的合同总价格20%的违约金。 4、乙方将最终成品以DVD格式(一式三份)及赠送U 盘(4G)一个交付甲方。 5、乙方开始剪辑广告片并在双方签字确认广告片剧本后3日内,完成广告片剪辑的样片(限在3分半钟里剪辑),乙方将如:15秒、30秒广告片(带配音)以DVD的格式(三份)交付甲方。 6、视频、音频质量:达到国家广播电视播出或国家音像制品出版标准。 四、费用及付款方式 1、本合同总额为人民币:80000 元,大写:捌万元整 。 2、本合同履行至约定的第二条第1项第一阶段后,即乙方收到甲方所提供的项目制作所需的全部资料(乙方必须进行书面签收),并完成修改的镜头脚本后三日内,甲方支付乙方合同总价款的10%,即人民币(大写):捌仟元整 。 3、本合同履行至约定的第二条第3项第三阶段后,即乙方向甲方提供了经甲方提出的修改意见的模型图纸后3个工作日内,甲方支付乙方合同总价款的30%,即人民币(大写):贰万肆仟元整。 4、本合同履行至约定的第二条第5项第五阶段后,即乙方按甲方要求修改完毕将影片最终成果交付甲方,且经甲方书面确认后3个工作日内,甲方支付乙方合同总价款的合同总价款的40%,即人民币(大写):叁万贰仟元整 。 5、本合同履行至约定的第三条第3项后,即乙方在前述成果完成后一年内完成免费赠送广告片3个工作日内,甲方支付乙方的剩余款项,即合同总价款的20%,即人民币(大写):壹万陆仟元整 。 6、以上每次甲方的付款,乙方必须在甲方付款之前向甲方提供拟付款等额的发票。乙方未能向甲方出具发票的,甲方有权不予付款,且不承担任何违约责任。 乙方公司账户开户银行: 开户行: 乙方公司账户账号: 五、项目实施 甲方授权 (身份证号 )为本合同项目甲方授权代表;乙方授权 (身份证号 )为本合同项目乙方授权代表。本合同实施项目进度确认制,甲、乙双方要严格按照本合同规定的时限要求进行项目的具体制作。 1、甲方指派的负责人与乙方项目负责人交接一切资料,对乙方阶段性工作成果进行验收并对确认结果负责。 2、关于该项目的剧本和进行过程中涉及的修改意见,双方均须以书面文件形式进行,文件以传真、当面签收确认等有效交付形式均可 3、乙方应按照本合同第二条中的约定,分阶段提交作品给甲方书面确认,甲方确认后乙方方可进入下一阶段工作。 如每阶段无甲方书面确认的,视为乙方交付的成果不能满足本合同要求,甲方有权不予支付该阶段的款项,且甲方不承担违约责任。 4、乙方应在各项工作进行完毕之后,书面通知甲方进行验收,验收地点为甲方公司。甲方须在接到通知后3个工作日内进行验收;如超过验收期限甲方仍未验收,也未与乙方商定其它验收时间和地点,则视为甲方已验收合格。 5、甲方有责任根据乙方提供的《素材需求表》及时提供完整的项目制作所需的有关资料。如因甲方资料提供延误,双方需签署备忘并约定最终交付资料的时间或者具体的处理方式,同时制作时间将作相应顺延。 6、甲方有责任根据本合同第二条之工作进度要求及时对乙方每个工作阶段成果提出修改建议,如果甲方在规定的时间之后3个工作日内仍没有任何书面意见反馈,将被视为对效果的默认同意,乙方将按照原计划继续开展工作;如果之后再有修改意见,双方必须签署备忘并约定具体的处理方法,同时制作时间将作相应顺延;甲方对影片的修改意见,如果修改是由于甲方原因造成的,如提供资料的变更,或者甲方改变原先双方已确定的脚本或者修改意见等导致工作量的增加和费用的增加,双方将本着友好合作的原则协商解决;如果修改是由于乙方的原因造成的,如乙方没有按照双方确定的剧本或者上一次的修改意见,或者乙方未按照甲方提供的设计资料进行制作等,乙方有责任无条件进行修改,并对因此造成时间延误的经济损失给予补偿。 7、乙方须严格按照甲方签字确认的剧本和签字确认的修改意见完成作品。 8、乙方在该项目的建筑、环境和室内表现上必须依据甲方所提供的设计方案进行,如设计方案在项目进行过程中有变动,若属于小范围的调整,不涉及重新建模,乙方可以负责按照修改方案进行相应调整,但由此造成的制作时间将做相应的顺延,并且双方将就此事签署备忘;若属于大幅调整,涉及推翻原有设计方案重新建模,则双方本着友好合作的原则协商签署补充合同。 六、知识产权的保护 1、甲方提供给乙方特别说明属甲方商业机密的资料,乙方除工作需要外,不得向任何单位、团体及个人泄漏。 2、乙方将影片最终成品提交给甲方后,影片一切相关权属均归甲方所有。(一切相关权属包括但不限于发表权、署名权、修改权、保护作品完整权、复制权、发行权、出租权、展览权、表演权、放映权、广播权、信息网路传播权、摄制权、改编权、翻译权、汇编权、其他权利等) 七、违约责任 1、若甲方未按合同要求的时间支付制作费(包括各个阶段),甲方从应付制作费的次日起计算,每延误一天,以应付部份的制作费千分之一支付违约金。如延误时间超过15天,则乙方有权终止本合同,甲方已经付给乙方的进度款将不退回,同时乙方视情节严重,保留追究甲方违约责任的权利。乙方除政府、自然力、计算机病毒的泛滥等不可抗拒之因素外,导致未按合同进度的要求时间提交成果(包括各个阶段),乙方从应提交成果日期的次日起计算,每延误一天,按合同总金额的千分之一支付违约金。如延误时间超过15天,甲方有权单方解除本合同,乙方须另按已收取金额的双倍进行违约赔偿,同时甲方视情节严重,保留追究乙方违约责任的权利。 2、其它违约责任,在合同中有所约定的,按照合同约定执行;没有约定的,按照《中华人民共和国合同法》的有关规定执行。 3、合同经双方签字后,如果合同任一方中途单方面终止执行合同的内容,属违约行为,由此给守约方造成的一切经济损失由违约方承担。 八.纠纷处理 因合同履行产生的争议由双方协商解决,协商不成时,任何一方可向武汉市硚口区人民法院提起诉讼。 九、其它 1、合同未尽事宜,双方协商解决。 2、本合同自双方签字盖章之日起生效,壹式叁份(甲方贰份、乙方壹份)。 3、在履行合同过程中, 经双方签字认可的函件、电子数据、会议纪要等均为本合同的必要组成部分。 甲方: 乙方: (盖章) (盖章) 甲方代表: 乙方代表: (签字) (签字)
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二维动画制作的合同怎么写
二维动画制作的合同怎么写,附上一份模板: 二维动画项目制作合同 甲方: 乙方:安康高新文创动漫产业发展有限公司 地址: 地址:安康市高新区数字化创业中心 电话: 电话: ==================================================================== (以下简称甲方)与安康高新文创动漫产业发展有限公司(以下简称乙方)依据《中华人民共和国合同法》的规定,就甲方委托乙方进行二维动画广告宣传片的制作事宜,在相互合作的前提下,经双方协商达成一致,签订本合同,双方共同遵守。 一、甲方委托乙方制作“《 》项目 ” 二维广告宣传片。 二、完成作品长度及制作费用: 影片制作长度预计在 3—4分钟 ; 总制作费用为人民币: 叁万 元整(¥30000 元)。 三、制作期限及付款方式: 1. 动画于书面合同签定后,甲方向乙方支付预付款伍仟元(5000元)及制作所必需的相关资料,提供完备之日,剧本甲方签字后开始制作,制作周期总计七 个工作日。 2、乙方提供成品样片并经甲方验收合格后再付尾款,即人民币: 贰万伍仟 元整(¥ 25000 元)。 四、制作要求: 1. 动画片表现产品结构及特色、力求清晰表达设计特色。要求画面充实、清晰,色调统一协调。 2. 动画片具体内容以创意剧本为主,总体镜头以分镜头剧本为准,剧本由甲乙双方商定。 五、甲方的权利与义务: 1.甲方有权对整体制作提出明确的要求和想法,对样带提出修改意见; 2.甲方应提供各阶段图纸和相关资料,并有义务为乙方解释图纸和设计内容; 3.乙方在合同执行期间单方面终止合同,甲方有权向乙方追索总制作费30% 做为违约补偿费用;乙方未按合同约定时间交付制作作品,甲方保留在制作费中扣除总制作费的 10% 做为违约补偿的权利。 4.甲方在乙方提供动画制作剧本后认真审阅并提出更改意见,剧本经甲方确认后对动画制作剧本和计划不再进行更改 : 5.由于非乙方原因造成工作量的增加 , 双方协商应乙方要求的追加相应的费用及制作时间。 非乙方原因包括:①做为表现内容的原设计剧本方案更改;②甲方未及时提供制作所必需的资料; ③甲方未遵照合同约定,按时、按阶段付款;④甲方对乙方提供的脚本或样带未及时提出反馈意见等;⑤甲方在乙方制作开始3天后更改剧本。 6. 甲方有义务信守合同,维护双方利益。 六、乙方的权利与义务: 1.由于非乙方原因造成工作量的增加,双方可协商相应延长产品交付的时间而不视为乙方违约。 2.乙方在动画正式制作前编写动画制作剧本,动画制作剧本应经甲方确认。在制作过程中按阶段提供制作进程报告,供甲方了解制作情况。 3. 在完成作品交付之前通知甲方验看作品质量。 4. 乙方在规定时间内按质、按量提交最终产品。 5. 乙方应严格信守保密原则,图纸及相关资料不得泄露给无关人员和单位,尤其是其它设计单位和人员。 6. 甲方在合同执行期间单方面终止合同,除支付的费用外甲方还须另行支付总制作费 30% 做为违约金。如因甲方责任未按合同约定支付制作费,乙方保留要求甲方支付总制作费 10% 的违约金的追索权。 7. 乙方有义务信守合同,维护双方利益。 8.乙方完成本动画作品,自乙方收到甲方最后一笔制作费后,版权归甲方所有。乙方享有本动画作品的署名权,并保证公开播放时保留署名的完整部分。本动画作品在乙方同行业中,乙方享有独家对外宣传的权利。 七、争议的解决: 本合同如有约定不明之处,按合理的方式、范围或按有利于合同履行的方式履行。本合同未尽事宜甲乙双方协商解决或另行签定协议 , 如协商不能解决,一方可依法向所管辖地区中级人民法院申请仲裁解决。在履行合同过程中,经双方认可的函件、电子数据、会议纪要等均为本合同的必然部分。 八、本合同共三页,一式贰份,甲乙双方各持壹份,具有同等效力。 甲方签字: 乙方签字: 盖 章: 盖 章: 签约日期: 签约日期:
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广告文案写作的范围有哪些
广告文案写作的范围有哪些 广告文案通常包括标题、正文、口号、随文四大部分。实际上广告文案不一定要具备这四个元素,有的会将做简化处理,实际情况要跟传播方式相协调。 标题 好的标题会引起注意,吸引受众,说明图像,将受众引向广告正文,表现广告的销售信息。调查显示,阅读标题的人比阅读正文的人平均多二至四倍。为了突出标题,必须做到:将广告标题置于最醒目的位置;表现广告主题,展现显而易见、清晰无误的利益与承诺;新颖奇特,引起受众的注意。 正文 广告正文是广告文案的主体,是对广告标题的解释和广告主题的详细阐释,讲述全部销售信息。文案创作人员必须努力凭借一定的技巧以突破消费者的心理,传达关于企业、商品、服务的信息,进一步对广告标题进行阐释和证实,以引起读者的兴趣。 广告口号 广告口号又称广告标语,它是广告的中心,是广告作品中画龙点睛的一笔。广告口号是为了加强受众对企业、商品或服务的印象,在较长一段时间内反复使用,集中体现广告阶段性战略的一种简炼的口号性语句,具有以下特征:集中体现广告的阶段性战略;在某一阶段内长期使用;是一种口号性语句;一两句话表达一个完整的广告主题。 广告随文 文案中的附属性文字,一般情况下,附于正文之后,多为比较固定的内容,用来传达企业名称、地址或联系方法等内容,并对广告正文作必要的补充。广告随文的内容通常包括以下几个部分:品牌、企业名称和标志、企业地址、联系人、联系方法、购买商品或获取服务的方法、特殊标志、特殊需要说明的内容和附加的表格。 以上即是对于广告文案写作的范围有哪些的全部内容,希望对您有所帮助!
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