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动画制作场景中对于“点”的理解

2020-02-21 22:30:16

在学校,老师会告诉关于点线面之间的关系。而在动画制作场景中对于“点”的理解又是如何呢?


动画制作场景

在动画制作中,对于人物造型而言,点是一种具有位置的视觉单位,它是相对于面积和形态而言的。例如,我们的地球面积很大,但相对于宇宙而言,它就是一个点。与周围其他造型要素共同比较时具有凝聚视觉作用的,都可以称之为点。




动画制作场景中对于点特性的运用在于通过视线的引导作用在心理上产生张力。每个人的视野中都具有一个点,而我们的视觉都会集中到它上面。当有两个同样的点存在,我们的视线便会往返于两点之间,在心理上就会形成一段无形的线。




在动画制作画面中,点的构成有很多方法,下面小编为介绍几种:


(1) 以相同大小的点作等距离构成的画面。


优点:有井然规整的美感;不足:容易显得单调和呆板。


(2) 以不同大小的点作等间隔构成的画面。优点:既能产生丰富的变化效果,又能显出强大的力量感而产生活跃热烈的效果。


(3) 以重叠的点作不同明度构成的画面。优点:有丰富的层次感。


(4) 以不同大小的点作不同间隔构成的画面。优点:将产生三维空间中最激烈的变化效果。




点在造型上虽然是最小的视觉单位,但由于其位置关系到整体造型的效果,所以点与形的关系有着相当实质的意义。而中国古代的“画龙点睛”,就形象地道出了点的重要作用。


以上就是动画场景制作时要注意的几大事项,希望对企业,对制作者起到借鉴作用。如果你还有关于产品短片拍摄的需求,可随时与小编进行联系,我们会有专业人员为您服务。

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