由专业声优老师配音的游戏,并不能直接在游戏中使用,需要经过精细的后期处理,使成品更加纯正,音色更专业。
一、混响
混响会影响整个音频的频率响应,大多数人习惯于把混响效果加到音频上,然后选择一个预设参数的音色,这听起来很不错。但是还需要进一步的考虑,以确保经过处理的音频在加上混响效果后听起来更舒服。
二高频频率
要知道游戏配音中加了多少高频,首先要判断高频是否调得过高。早晨是听高频声音的最好时间,如果晚上听,也许会觉得缩混的声音听起来高频太高了。
三、避免低频混浊
混音时总是把低频调得过高。在游戏中,演讲者将响应开始发送给它们的音频波段。这样,当扬声器发出大量低频声音时,就会严重影响到人耳中其他频率的响度。所以把一些不需要低频的声音用均衡效果器把低频部分拉小一些,这样能有效提高整体缩混的清晰度。
四、平衡
选用一种具有监视器的良好均衡效果器,可实时监控输入音频的频率频谱。能够快速发现不佳的频带,并准确地调整频率,但它还有另外一个更好的作用,那就是选择一段已经很好的调音台,将其挂上这种均衡器,然后播放,观察其监控的频谱。
五、平衡叠加同一波形
一般来说,在游戏配音时,会通过连续地叠加两轨、三轨甚至更多轨道来增强声音的冲击力。实际应用的方法是将同一份波形文件分成三段,用左右左右不同声相、不同频段控制,输入不同频率的音轨,然后调整它们,就像调节单一音轨一样。
整个平衡和压缩调整可以影响整个音色。这会有助于缩合,使声音更有力,更清晰。若在音轨组外,一个波形的表现要好于音轨外,则可通过主线立体声输出通道,对其线输入进行重新分配。
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