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游戏配音中一定要重视的环境问题有哪些?

2023-04-25 11:07:01
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混响、驻波等游戏配音中会有很多环境问题存在,在不影响配音的情况下,这些问题又该如何解决呢?下面跟随小编一起来看一下游戏配音吧。

混响一种声音在你停止发声后并没有立即消失,因为反射等原因,混响就是这样的。你对着墙大声嚷嚷着。声响直入耳与声波叠加,反射自前壁,即为混响。从听感来说,就是有回音,这样就会产生一种空旷感,一般来说,越大的混响,这种空旷感就会越强。混响效果的好坏取决于空间的声学特性,在山洞中的混响效果与在歌厅中的混响效果存在差异。

比如你在偌大的空房里,大吼一声啊,接着就会听见回音化作:啊~~~啊~~~啊~~~啊~~~啊~~~;然后房间变小,这时你的回音间隔就会变短,变为:啊~啊~啊~啊~啊~啊~啊;如果再把房间变小,当你回音无门,刚刚发出时,声音就会变成:哎!~~~~。但浑浊并非都有害无益。很多音乐工作室都会适当的保留,一点点的混响,但是那个混响很短,通常只有零点几秒的时间,这种好听的灵魂觉得他会给声音带来一些润色的效果,会让声音变得好听一些。除非是在音乐厅录音的专门设计的混音棚里,更希望能弄出更干的声音,这样对后期的加工更为有利。如果我们把音频资料录下来的话。各自有不同类型的混响会对后期的处理不利,也很难通过混响将两者融合在一起。

在一般的居室里,沙发、窗帘、地毯之类的软装都能有效地降低杂音。可以在家中多个房间大声呼喊试试,看看录音更适合哪个房间。其实,对于人声录音影响不大的普通房间,如果只是有轻微的混响(零点零点几秒)是可以接受的,驻波就比较麻烦了。驻波驻波是两列相干波,振幅、频率、传播速度都一样,叠加在一起形成的特殊干涉现象,沿相反方向在同一直线上传播。驻波的危害和用途在声学的应用中表现的最多,如果这一驻波配合的好,音响效果就能增加,如果设计的不好,对原音的传播就会造成很大的干扰。驻波会造成声音混浊,某个点的时候声音变大,声音听起来就嗡嗡直响,很不是滋味。之后我会让大家听到这个现象,用均衡器来修正频率。驻波是家庭录音室中最难解决的,因为他与要求消灭所有直角的录音棚内的墙壁、直角会产生驻波反射的房间形状、墙壁与地板材质有关。

在家庭录音室里比较简单可行的方法是:(1)不要选择太小的房间录音,太小的房间录音会自带闷管声;(2)使用反射镜,反射镜能对墙面反光造成的驻波进行有限的改善。家庭录音室只要房间本身的素质不是太差,留心这几个方面还是可以有效的提高录音质量的,对于个人录制DEMO也是够用的,我也经常在现场工作环境临时搭建的情况下录音,没有条件进行声学装饰。在没有解决问题的能力之前,关键是先把声音存在的问题识别出来。只有环境问题在游戏配音中得到了解决,配音效果才会加倍,后期处理起来也会更加得心应手。

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