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音效材质有什么不同?

2023-04-25 11:07:02
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游戏中所以一定要经过精心的设计和推敲,无论是画面还是声音,都必须打造成游戏中的精品之作。不然的话,这场比赛给队员们的第一印象肯定会大打折扣。游戏名称画面界面音效设计非常考究,尤其是按键音效进入游戏一定要给人不一样的感觉,游戏界面音效小编就从材质上来给大家介绍一下。

材质要点选择相应的音效素材,依据的是界面的质感,形状,尺寸等视觉印象。界面材质常见的有:普通类,木质类,布料类,金属类,纸张类,科技类等。普通类是指材质特征不明显的界面,一般以纯色为主,如Windows简洁的主题界面。与之相配的音响效果可以是特别普通的按键音响效果,这样既可以起到提示的作用,又可以显得恰如其分,不会显得花里胡哨。

在中国古典题材的网游中比较常见的木制界面音效,可以表现出一种古灵精怪的感觉。例如:较小面积的按键一般要配上声音,声音较短,力度较轻。而较大面积的按键,配上声音,时间长,力度大。文体是重要的参考方面,除了大小依据之外。举例来说,一颗木条样式的按钮,可以搭配音色本身要体现块状特征的“小木条”,以及厚度感的“小木条”所发出的声响。木门风格的UI,可以直接把吱吱作游戏音效的木门声音,等等。布类界面的音响效果,根据音响效果的用途可以归纳为两大类:一类是布的摩擦音响效果,另一类是布的抖动音响效果。人物在穿上或脱下布衣时,一般会使用在游戏中通常一次性播放的布的摩擦音效。

Metal接口音效,多用于设备相关接口。比如武器和防具的装备和卸载,金属武器的拾取和锻打。金属音响效果本身高频就比较突出,为了避免刺耳的听感,在实际制作中高频部分不能太过尖锐是需要格外注意的。可以用一些中低频的音效来配合金属音响效果来提高这个问题。通常用来开启和关闭地图的Paper接口音效,以及一些和书籍和卷轴有关的操作接口。和布衣穿上脱下的动作一样,地图的开合也可以归类为制作其中一张的一组音效,再将其反转“Reverse”,也就是变成对应音效的一组。在做纸片级音效的时候,它的声音细节要尽量丰富一些。科技类界面音效,可以分为机械类和纯科技类,它们都属于比较有特色的音效(SoundSound)。所以机械类音效是在界面机械感很强的情况下才会用到的。厚重感和金属撞击感要在制作中突出出来,以低频丰富的细节和震撼力为主要表现。而金属的撞击感,则是高频与低频的互相协作。这也是工业音响效果表现的两大重要方面。科幻类型的游戏也会采用一些纯科技感的界面音效,这种音效并非自然音响,而是以Synthermator技术为基础创作的。在配合游戏画面的界面音效时,无法让人有一丝「异样的感觉」。声效制作方向并非绝对,但必须与其风格定位、功能定位相符合才行。

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