VR虚拟现实都涉及哪些具体技术,一起了解一下

2023-04-25 11:08:46
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VR虚拟现实技术随着科技的发展,在人们的工作、生活、休闲、娱乐等方面越来越深入。其实大家对VR的认识还是有欠缺的,接下来我们就一起来了解一下VR都涉及到什么技术?


虚拟现实中的“现实”泛指世界上任何存在于物理意义上或功能意义上的事物或环境,既可实际实现,也可实际难以实现,也可根本无法实现。而“虚”则是电脑生成的含义。因此,虚拟现实(VirtualReality)是指人们使用各种特殊的设备,将自己“投射”到这个环境中,并通过对环境的操作、控制来实现特殊目的的一种由计算机生成的特殊环境,也就是人支配这种环境。

虚拟现实(VirtualReality)是一种包括实时三维电脑图形技术、广角(宽视域)立体显示技术、立体声、触觉/力觉反馈等多种技术的综合。

比较起来,用电脑模型来制作图形图像,难度不算太大。如果模型精确、时间充足,就能在各种物体不同光照条件下,生成精确的影像。但若以实际时间来要求,则有一定难度。比如飞行模拟系统,画面的刷新是相当重要的,同时对画质的要求也非常高,再加上虚拟环境十分复杂,因此问题就变得颇为棘手。


当人们观看身边的世界时,所得到的影像也会因为两只眼睛所处的位置不同而略有差异。这些图像在大脑中融合在一起,构成了一个整体的关于周遭世界的景象,而远近的信息也包含在这一景象中。当然,也可以通过眼焦距的远近,比较物体的大小来获得距离信息。

双目立体视觉在VR系统中发挥了巨大的功效。在不同的显示器上分别产生和显示用户的两只眼睛看到的不同图像。有些系统使用单一显示器,但使用者带上专用眼镜后,一眼只能看到单数帧的影像,另一眼只能看到双数帧的影像,也可以让视差产生立体感。

键盘和鼠标是目前用户与电脑互动中使用最多的工具,不过对于3D空间而言,两者都不是很合适。由于3D空间有6个自由度,我们很难找出更直观的方式,将鼠标的平面运动映射为三维空间的任意运动,目前已经有3SPACE数字化仪、SpaceBall太空球等能够提供6个自由度的设备。但更多的装备应用在Data手套和Data衣物上。


我们可以依靠声音的相位差和强度的差异,在水平方向上决定声音的走向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离不同。通过在不同位置听到不同的声音来达到常见的立体声效果,这样就会有方向感。在现实生活中,听到的声音方向也会随着头的转动而有所变化。在VR系统中,与用户头部动作无关的是声音的走向。


用户可以在一个VR系统里看到一个虚拟的杯子(cup)。你可以试着抓住它,但你的手并没有真正接触到现实生活中不可能出现的、有可能穿越到“表面”的虚拟罩杯的感觉。常见的解决方法是将一些可震动的触点安装在手套内层,模拟触觉。

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