DigitalPlanet设计师带你制作Maya场景中的草木
许多草木出现在我们视野中从未注意过的现今各种场景中,但事实上这些草木的出现丰富了许多相关的作品,如戏剧、影视等。这些场景都是场景建模大师,准确的说就是项目中的场景中CG环境艺术师运用他的经验所做出的构图搭配,让背景变得如此浑然天成。
接下来林设计师为大家带来了使用了MAYA、3DMAX等制作工具的影视级场景搭建流程。
场景主题建模第一步
在场景中使用3dmax搭建与场景相符的建筑物,再以曲线编辑的方式搭建模型,再将曲线转换为网格(Grid)。
植物细节的第二步与动态结算
透过GROWFX的顶点着色来控制枯叶与嫩叶间的变化等等,GROWFX内建了透过创建风扇来启动的解算系统。
Step3材质渲染
在3dsmax中,导入maya进行最后的材质渲染合成,当材质和ID做好后,就可以看到效果了。
Step4灯光布置与渲染
以营造空间感的方式拉开前后距离。运用场景中的RedShift灯光系统,营造出光线的美感。
在使用NUKE进行最终渲染合成时,为了强化艺术氛围,艺术化地处理渲染出来的素材。
最后还是来看下数码平原林设计师的制作吧!