数位平原“东京夜景”(TokyoNight)是虚构出来的
Unity(GameEngine)泛指Unity3D,是一款多平台综合游戏开发工具,让玩家轻松创建多平台互动内容,如3D电子游戏、建筑可视化、实时三维动画等,是一款全方位整合的专业游戏引擎。
Unity的强大之处在于它的易懂性,在MAYA中高效地创建和生成建筑和场景环境,就由数位平原带你去看网友制作的日本东京街头夜景吧
第一步MAYA内场景资产构建
在东京的日本街头,不同的街道灯光往往会让场景看起来像是置身于科幻电影之中。先打开MAYA制作脑中的想法,用检点几何体对场景进行搭建,调整场景比例和卡位以及MAYA中UV的设置等等。
第二个细节创建纹理和着色
可以导入SubstancePainter,在因此资产都建模后进行细节上色,在一次摆拍中完善模型上的细节,打造场景。
第三后期及渲染
使用Unity中已有的光线,在模型上创建,调整BIOOM来调整饱和,在观看中调整色彩平衡,使用AO来赋予几何体更多阴影。
最后是他制作完成的《东京街头美图》(TokyoStreetMeets)。