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常见乐器EQ均衡频点 调节特性 电脑音乐制作

2023-04-25 11:10:46
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关于EQ的各种问题,我不会告诉别人“这边DB降多少,那边DB升多少”,因为EQ调节没那么简单,每个乐器和声音的环境不可能一样,只是用一个频段点解决事情只是没有意义,提升多少降多少,都是由听觉决定的,

所以,大部分人认为,EQ设置参数攻略并不能针对性的解决实际问题,一旦具体到实例,各种因素都会对声音产生影响,需要日积月累的经验支持,才能更好的解决EQ设置参数策略的问题,因为EQ调整的时候,每个乐器你要知道,有时连吉他连接线都会出现音质上的细微差别,时间不长不说,乐器之间的差别,声音之间的差别,也是如此。这些千变万化的事物并不适用于特定的参数策略,唯一值得信赖的就是它们训练有素的耳朵,但其典型特征所呈现出来的各种频谱范围也是有据可依的。对于初学EQ均衡的小白而言,这并不是唯一的,不过大家可以参考典型的EQ特性,进行操作哦!下面说说

关于EQ的「减法原则」

在EQ操作中,我会在需要的时候使用提升术,除了大部分时间用衰减胜过提升术来对付EQ之外。

还有,高通滤波器,可以帮到不少忙。不过注意这也是有利有弊的,Qualcomm滤波器可以将混音中的浑浊感迅速清除,不过过度使用会使声音变得稀薄无力。所以使用高通滤波器的时候,我会按照从高到低的顺序,也就是通常别人要去掉的低频我都会去找,而我是直接从过滤掉“过多”的低频入手,慢慢找对点,低频够用,不会浑浊。我发现这样的做法对滤镜的效果听得更清楚,能使我在调制自己想要的感觉时更加精确有效。

爵士鼓~底鼓

虽然军鼓毫无疑问被认为是最具声音可塑性的爵士鼓族群,但底鼓同样可以起到惊人的效果。这在很大程度上要和底鼓的选择以及工程师个人的能力来决定。

40~60Hz-超低:此音色以鼓框回响为主,试听如何?平时大家形容“轰隆隆”,具体还得看拾音话筒。

60~HZ-「重击」:给人一种冲击感和扑面的力度感,就像被重拳重击在胸口一样。

~HZ-主体:主干部分底鼓声。

~2,Hz-「杂音」/「凹陷」:这里一般会解决杂音及底鼓混浊的问题。

2,~4,Hz-「锤击」:踩着棒槌击打音色的,是获得底鼓音色的关键,如同「篮球弹跳」一般,能找到那种棒击的声音。

军鼓

~HZ-主体/低频:此音域为最活跃的军鼓音色中心点。

~hz-ring/杂音:军鼓杂音的解决区和麦克的啸叫,衰减过大,会使军鼓失去生气和立体感。

2,~4,hz-音头:鼓棒敲击鼓皮的爆破声即在此。

8,Hz:强调或消除此点的泛音都有一定的难度。

打鼓

~HZ-主体:这个范围不绝对,要看打鼓的类型和声调,简而言之就是“BOOM”的声音发出的位置(Boom)。“BOOM”的声音过了,就会发出轰隆隆的声音,太微弱了,就会发出敲击纸箱子般的声音。

3,~4,Hz-音头:鼓棒敲击鼓皮发出的声响。

贴片

~Hz-叮当声:这是一种声音,特别是对踩踏时,给予贴片特性。就像我一直说的,要根据自己的判断,根据自己的口味去调整。

6,Hz及以上-嘶嘶:提亮音色的部分,轻微的提亮能够带来动感与空气感。但过了头,耳朵立即就吃不消了。

低音

虽然底鼓和低音是很好的搭档,但在混音工作上,两人绝对是老冤家:两人的特点分布差不多,很容易到彼此的风头。在动手调制情商之前,先把“主角”分配给各个QQ吧!

40~80Hz-低频:低沉的音色来源,贝司最有特色。

80~HZ-基础:贝斯主干音色部分,若出现浑浊的音色,可考虑在~HZ时酌情衰减。

~HZ-泛音:贝司最强的旋律性部分,若在混音中难以分辨贝司,可在此部分进行调音(debug)。

~Hz-「木声」:特别是倍大提琴、双贝勒、木贝司(Moodbeiss)。

~1,kHz-剪影:清晰的贝司SOLO也有最容易被辨识的FAZZ效果。

2,~5,Hz-弦乐杂音:字面意思是明显的。

吉他~原声吉他

~HZ-《BOOM》与主音:最容易出现低频嗡嗡声的地方,为SOLO增添温暖感觉的,在BANDCOUNTION中容易被遮盖。

~HZ-粗细与木声:原声吉他的音色主干,过多的裁剪会让原声吉他失去特色与生命力。

2,HZ-清晰度/啸叫:此频段点具有两面性,优点是使吉他音色清晰,易于辨识,但容易产生啸叫(switch)。

7,HZ-空气感:若以SHELFBOOST处理,能突显原声吉他的声音特色的一种飘忽感。

电吉他

电吉他的EQ特性总体来说比较复杂,太多的因素在里面相互作用,比如拾音器、音响器、音箱。这里说的参数是最常见的。

80~90Hz及以下-混音:此段基本不需要,只会增添音色的软弱感及杂音,大胆使用Qualcomm滤波器去除即可。

~赫兹——音质:我把这个音域看作是电吉他音质表现最好的音域。即让电吉他的声音听得真切,听得灵动。所以在这个范围做太多衰减的话,反而会把吉他弄得死板,弄得假的东西都没有了。升得太高,又要打军鼓。

1,~2,HZ-啸音:这是电吉他尖细音色特性的频率范围,也是产生啸音的地方,而且最好使用较大的频宽使其流畅。

3,~8,HZ-光泽与临场度:将此提升,可在混音中为吉他增添光泽并使之凸显。而若是在某处衰减,与人声的冲撞就能迎刃而解。在做这一范围的提升时,要注意杂音的变化,因为失真效果的杂音很容易因为这一点而变得显而易见。

键盘类别~

原声钢琴

不同类型的钢琴音色各不相同,竖式与三角不同,弦槌类型,维修状况,弹奏者,拾音麦克风类型及手法都会有影响。无论如何,钢琴在混音中是非常显眼的,有利也有弊。有时需要在钢琴上“挖掘”出放置其他乐器的空间

~HZ-“BOOM”:在独奏或录音室的环境中为钢琴音色增添温暖感,但通常会在现场演奏时被第一个裁剪掉,这样可以减少钢琴对其他乐器的干扰,防止回授的产生。

3,Hz及以上-临场度:增加空气感,提亮钢琴的暗音色(麦克风的位置明显影响音色的明暗),注意避免弦支(尤其是3,~5,)在提拉时发出的杂音。

电钢琴/ElectricPiano(音箱)

音色很大程度上取决于音箱、麦克风以及乐器本身,使用的电子钢琴。

~HZ-“BOOM”:这个部分和原声钢琴一样容易产生浑浊感,尤其是对于音色厚重、泛音厚重的Rhodespiano来说,EQ调节时首先要做的就是衰减来降低浑浊度。

~1,HZ-爆裂:这里出现爆裂及杂音的机率较高。

古钢琴/Clavinet

说实话,Clavinet和电吉他的处理方式差不多,也是出于对整个器材环境的考虑。

管风琴

麦克风的摆放位置以及弹奏者(重要的是音栓的设定)都有很大的影响,而EQ则是简单的从整体上进行调试,并不需要进行过多的修整。通常80~Hz容易与低频乐器产生冲突,如果中频过于饱满而与吉他产生冲突,也需要在~Hz时做些衰减。

合成器

合成器声音的可能性是无限的,因此很难在此形成统一的概念,以下是一些最常见的情况:

~HZ-厚度:此部分过足会使使用多个合成器时的声音变得混浊而杂乱无章。

1,~2,Hz-剪影:定义位置的部分,在这里衰减可以让吉他和人声有一个“通道”,如果合成器是铺底的角色的话。

3,~4,HZ临场度和清晰度:类似于人声和吉他,这是最能让声音抓耳欲聋的,也有类似吉他的调节方式。

吹奏类别

萨克斯风

~Hz-低吠:这个范围并不绝对,要看萨克斯风的类型而定,如果是低音类型的话,这个范围就更低了。

1,~2,Hz-个性:音色特性的范围。

6,HZ-簧片杂音:这里可以解决遇到共振杂音的问题。

铜管乐器

以小号、长号为主要使用对象。

~HZ-“BOOM”搭配浑浊感:因应长号,在此与贝司、节奏乐器相冲,最好切掉,亦可增强混音的清晰度。

4,~10,Hz-亮度:将亮度带给昏暗的音色。但此区间小号开得足够,还应从整体的配器上加以斟酌和调整。。

人声

在混音中,人声是易变的因子,而男声声线与女声声线是有差异的,每个人的音色也是有差异的。

Hz及以下-杂音:此对大部分人而言,只能听见麦克风的杂音及舞台地板的震动声等,不惜剪断也无妨。

HZ-鼻音过重:此之人声,听之即为冒犯者之鼻音。女声可能还是会在这个幅度上有所提升,虽然仅仅是在Hz左右。歌手在录音当天如果有点小感冒,鼻音当然也会加重,在这一天可以适当地调低一点。

~1,HZ-吐字清晰与正常鼻音:如字面意思一样。

3,Hz-临场度与兴奋点:能量与磁力的地方,为人声增添能量。升迁不足,会造成人声鼎沸,沉闷呆板;太过拔高,会让听者产生过于冒进的感觉。

4,~8,Hz-嘶嘶:此部份在发音「S」时,易产生令人烦恼的高频,嘶嘶!此部分可适当做衰减,以减轻嘶鸣。

10,Hz及以上-AirFeel:虽然不是必须的,但让人声更有空灵的感觉,因为这样可能会产生啸叫,带来脆脆的杂音。

EQ宜跌不宜升,最后再说。……

可能是你升上去的时候,不需要的也升上去了,先试试先降下来再说吧!

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