同样基于视觉暂留原理的Flash动画,尤其是Flash中的一帧一帧的动画,几乎与传统动画的核心制作如出一辙,也是通过快速放映一系列连贯动作的图形而形成的。在当前画面播放完毕后,它的影像还残留在人的视网膜上,视觉上的感觉就像是观赏者在不停地移动。越多的起止动作过渡画幅,越能流畅地制作出富有创意的动画。
例如制作小球从左至右的滚动效果,先制作包含起始画面和结束画面的两个关键帧,然后在两个关键帧之间制造另一个关键帧(keyflagflag)。在观看这样的动画时,会有动画停顿的感觉,完全不会有小滚珠的效果。但在始末帧之间制造出足够多的画面后,此时的动画就再也没有了欣赏时的顿挫感了。为了让Flash动画播放流畅,也可以把帧频提高,也就是把帧数提高到每秒播放一次。