MG动画人物控制点是在制作MG动画过程中起到至关重要的作用,它能够实现动画人物的贴合、姿势和服装布局,更重要的是,它能够将动画人物的情感表现出来,所以对于制作出一部优秀的MG动画来说,控制点的设置非常重要。
首先,应该根据角色的形象,确定它的脊椎,脊椎是由头部和颈部、胸部、腹部、臀部和四肢组成的,由于它控制了角色的头部、肢体姿势和表情变化,所以设定脊椎控制点时要小心仔细。
其次,要根据角色的情绪和表情来设定控制点,比如在张嘴的情况下,要将嘴的上下移动控制点之间的距离松弛;在表情变化的情况下,要根据角色的面部特征,细致控制眼睛下落的位置,天空的微笑等。
最后,要结合背景,合理设置控制点,例如在悬崖边的场景中,可以将身体的重心变得很低, 可以使用关节控制点来模拟着陆时的不稳定性,这样就能更好地表现出人物的恐惧,大大提高角色表现的效果。
总之,设置MG动画人物控制点是一门非常重要的技术,它能最大限度地发挥动画人物的能力,而要想让控制点发挥出最大效果,制作者必须对动画人物的脊椎、情绪表现以及背景的合理性有深刻的理解,以此来更加准确有效的掌握MG动画人物控制点,使得动画在观众眼中更加生动逼真。