宣传片制作的工作流程

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mg动画的工作流程
mg动画的工作流程
MG动画是从原有的简单的里连接比较复杂的 CG(Computer Graphics)到最终的虚拟对象的2D/3D的多重表示的一次过程。这可能包括从角色设计到背景设计,再从补光、静态图片到动态动画,最后是最终的效果或混音。所有这些环节都是通过现代MG动画引擎所实现的,这些引擎可以帮助艺术家快速实现艺术家的想法并把想象变成美丽的影像。MG动画风格不同于传统2D动画,它采用了综合技术来实现丰富多彩的画面
2023-04-25 12:20:37
工程师的工作流程动画
工程师的工作流程动画
Engineering processes are becoming increasingly complex, making it difficult to keep track of all the steps that are necessary for a successful project. Animation is becoming an increasingly popular t
2023-04-25 11:14:00
Flash动画的工作流程与传统手绘动画有哪些相似处?
Flash动画的工作流程与传统手绘动画有哪些相似处?
{脚本}→{人物道具设计}→{分镜设计稿}→{原画}→{动画}→{上色}→{合成}→{配音}}}}。有些人会认为由于Flash是利用电脑制作,因此Flash动画制作起来会比传统动画更简单。其实Flash的动画演算功能并不像人们想象中的那样强大,它只能实现一些几何形状的大小、方位、色彩的过渡变化,而这些细微的变化就更不用说人物的表情、肢体语言等了,稍显复杂的诸如抽打、奔跑、转脸等动画都是无法进行演算
2023-04-25 11:11:11
ai智能配音哪里有 人工智能语音的工作流程
ai智能配音哪里有 人工智能语音的工作流程
这几年,我们的视野中出现了人工智能的技术组件,人工技术也随之变得十分成熟,人工智能配音给生活带来便利,如今生活中,大家对声音的特效配音已经渐渐离不开了。举个最简单的例子,一般我们在称呼手机的时候都会说“HEYSIRI”或者“你在不在小爱同学那里”之类的话。“等等。这样的语音指令大家发送到手机上之后,马上就会有声音回复,那么对于这种智能语音的设置,你知道如何给自己的视频进行设置吗?AI智能语音声音有
2023-04-25 11:05:25
Luminar 4.1更新使您的工作流程更快,编辑更真实
Luminar 4.1更新使您的工作流程更快,编辑更真实
Skylum的Luminar 4于2019年11月正式启动,并且第一个更新现已发布。该软件具有众多AI功能,这些功能将使您的编辑工作流程更快,更有趣。借助Luminar 4.1,这些功能得到了进一步改进,以实现更快的工作流程和更逼真的编辑。让我们深入看看Luminar 4.1带来了什么。 替代AI天空的新型大气雾度 Luminar 4引入了AI Sky Replacement,可轻松快速地替换图
2020-09-25 15:13:24
食物摄影样式的工作流程
食物摄影样式的工作流程
任何拍摄的成功都取决于工作流程中各种元素的时间安排和组织。拍摄时要记住很多事情。在食品摄影中,忘记一个细节可以使一幅精美的照片与一副一般的照片有所不同。这是我有关在食物拍摄和食物摄影造型的每个阶段要考虑的事项的提示。 选择合适的镜头像任何类型的摄影一样,为要达到的目的选择合适的镜头至关重要。在食品摄影中,您可以从几个关键镜头中获得很多收益。 其中之一是100mm / 110mm微距镜头,如果要使用
2020-09-25 17:42:12
mg动画工作流程讲述
mg动画工作流程讲述
MG动画工作流程包括多个重要的步骤,开发者们要按照这些步骤来设计、实现及制作出令观众惊叹的MG动画。 首先,开发者需要做一些研究,并收集所有有关动画的资料。包括分析当前的市场趋势、技术发展、社会变迁及观众的需求。这样可以为动画的开发提供良好的理论基础。其次,开发者准备创作动画的相关资质,包括图片视频、声音素材等。另外,也要制定适合动画的制作计划,包括预算、材料库、时间表等。接着拟定故事情节,对主题
2023-04-25 12:19:28
工作流程专题配音界说文案
工作流程专题配音界说文案
一、配音界说:发挥你才华的舞台配音是一种实际应用丰富、引人入胜的表演艺术,它不仅可以将动漫和影视作品生动有趣地展现出来,还能让配音者在舞台上发挥自己最大的才华。配音者通过正确把握角色的情绪和感受,以真实存在的角色形象去演绎剧情,进而发挥自身的创作能力,呈现出优秀的表演作品。二、配音工作流程:运用不同技巧创造魔法般的作品虽然任何人皆可以尝试配音,但要想成为一名优秀的配音者,需要掌握一定的技巧和方法。
2023-04-25 11:37:22
工作流程专题配音界说文案
工作流程专题配音界说文案
工作流程专题配音界说文案是一种在演讲或演绎情况下,使用配音技术来展现特定主题内容的一种文字技术。它是一种能够帮助个人或组织更好地表达自己的想法,更好地把握主题内容的有效工具。工作流程专题配音界说文案主要包括以下三方面:第一,功能性,也就是文案的主要目的,它可以更好地帮助人们了解和理解主题内容,从而可以更好地展现和表达自己的想法。第二,创意性,也就是文案的表现力,它可以让主题内容表现得更加生动,让人
2023-04-25 11:17:16
三维动画基本工作流程
三维动画基本工作流程
三维动画是由三维模型和动画技术结合而成的一种视觉效果,它可以让观众感受到物体的空间感和运动感,让观众更加贴近虚拟世界。制作三维动画有一定的流程,下面介绍三维动画基本工作流程。第一步:创建三维模型。在制作三维动画之前,需要先创建三维模型,可以使用三维建模软件或者手绘三维模型。三维模型可以是物体的实体,也可以是物体的线框模型,它是三维动画的基础。第二步:设置材质。在制作三维动画的过程中,需要给三维模型
2023-04-25 11:12:21
三维动画基本工作流程
三维动画基本工作流程
三维动画是一种借助计算机技术来创作动画的形式,它可以让动画更加生动、创新,具有更高的视觉效果。三维动画的制作过程复杂,需要由专业的设计师根据客户的需求来完成,以下是三维动画制作的基本工作流程。第一步,分析客户需求,收集与之相关的所有信息,包括角色、场景、素材等,以便更好地完成动画。第二步,设计动画布局,根据客户需求构思动画布局,包括角色、场景、动作、动态效果等,确定动画的整体框架。第三步,制作三维
2023-04-25 11:12:21
Premiere Pro在新更新中获得了场景检测,HDR工作流程和快速导出功能
Premiere Pro在新更新中获得了场景检测,HDR工作流程和快速导出功能
Adobe已宣布Adobe After Effects和Premiere Pro的一些不错升级,这是Creative Cloud视频工具重大更新的一部分。 Premiere Pro看到了新的工作流程和性能提升,并支持Rec2100 HDR编辑。 After Effects获得了新的3D变换Gizmos和相机导航工具。 除了新版本带来的性能优势外,两个最大的功能是“场景编辑检测”和“快速导出”。使
2020-09-29 17:40:03

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三维动画制作流程是怎样的
三维动画制作流程是怎样的 一、前期设计部分 1、导演灵感(导演) 2、剧本创作(动画编剧) 3、角色场景概念设计(人物场景概念设计师) 4、二维分镜设计(故事版设计师) 二、中期制作 1、三维建模(三维模型师) 技能要求:空间造型能力,美术基础、艺用解剖(了解角色肌肉分布走向和关节位置)。 2、材质贴图(材质贴图师) 技能要求:手绘能力,色彩知识,细致入微的观察能力。 3、模型绑定(绑定师) 技能要求:艺用解剖(了解关节位置添加控制器),Python、mel编程(高级别项目会涉及到编程)。 4、三维分镜制作(layout动画师) 技能要求:镜头语言(镜头的架设与镜头运动衔接)、画面构图(在三维软件中摆出二维分镜中的构图)、简单剪辑。 5、三维角色动画制作(角色动画师) 技能要求:运动规律,动画原理、一颗过硬的肝 三、后期制作 1、角色特效师(cfx) 技能要求:毛发衣服正确合理的运动规律、肌肉构造挤压变形,高级别项目对编程也有要求 2、场景特效 技能要求:理解自然界规律、对画面构图和动态精准把握、高级别项目要会编程 3、数字绘景(数字绘景师Matte Painting) 技能要求:手绘能力,画面构图光影色彩能力,环境构建能力,后期合成知识 4、灯光渲染合成(灯光渲染师) 技能要求:光影知识,色彩原理,渲染知识 5、剪辑(剪辑师) 技能要求:光影知识,色彩原理,渲染知识 四、其他重要人员 1、制片 2、各部门TD(技术开发) 以上就是我地三维动画制作流程的回答,希望可以帮助到你 以上就是小编分享的关于三维动画制作流程的分享,希望能够帮助到大家。
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二维动画制作流程是什么
二维动画制作流程是什么 1.原案故事大纲,基本的人物设定、场景设定等。 2.脚本交代故事的具体内容。包括所发生的时间、地点、角色、事件,以及角色的台词动作等要素。例如:那个角色是怎什么时间在那里出现的,怎样和其他角色互动,说了什么话等等。一般脚本完成后就可以开始各个设计工作了。 3.分镜分镜的工作是将文字变为画面,添加各类指示(摄影指示、作画指示等等)以及标注秒数(要精确到1/24秒)。而脚本虽然交代了故事的内容,但并不具体。例如,脚本中描写了“A和B在河边见面,A说了什么,B说了什么”。而A和B是在河的哪一边,A和B又各自是怎样表情,说话时镜头的怎样的移动等等,这些都是需要分镜来表现的。 4.LayoutLayout是分镜到原画的过渡环节。Layout是分镜稿中每一个镜头的具体和细化版本,决定一个镜头中所有细节和背景,也关系到人物动作。需要根据分镜来细化画面中人物与背景的位置关系(透视)。透视和比例关系都要画准确。而Layout之后的就可以多线同时进行了。 5.原画原画师需要根据Layout,画出所有的关键张(中间的部分由动画补全)。原画师就相当于演员,所以一个人的演技很重要。现在动画ed里都会分第一原画和第二原画。第一原画画的就是只有描绘简单的动作的原画,而第二原画就负责将一原细化到可以让动画做中割参考的原画。 6.动画动画需要根据原画画出中间过渡的画面(中割),使得动作更为流畅。另外动画师还要负责将原画变为能上色的线。所以咱们看的动画的线实际上是动画师勾出来的线。 7.上色根据色彩设计对动画进行上色。 8.背景人物和背景是分开来画的。背景不仅需要描绘出人物所在的场景,周边的景物,还要通过背景来表现当时的氛围,对于角色心情的表现也有很大影响。 9.摄影(后期)使用软件将人物与背景进行合成,添加后期效果。镜头的移动、特殊效果的制作都是这个阶段进行的。 10.编集剪辑导出的视频。 以上是我整理的关于二维动画制作流程的回答,希望可以帮助到你
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电视广告的制作流程有哪些
电视广告的制作流程有哪些 电视广告的制作分工比较细,一般来说,广告公司只负责构思,制作公司负责拍摄,后期制作公司则负责后期剪辑、配乐、配音、计算机、动画等工作。电视广告制作的程序也比较复杂,大致可以分为以下: 1、当创意完全确认、并获准进入拍摄阶段时,公司创意部会将创意的文案、画面说明及提案给客户的故事板(Storyboard)呈递给制作部(或其它制作公司),并就广告片的长度、规格、交片日期、目的、任务、情节、创意点、气氛和禁忌等作必要的书面说明,以帮助制作部理解该广告片的创意背景、目标对象、创意原点及表现风格等等。同时要求制作部在限定的时间里呈递估价(Quotation)和制作日程表(Schedule)以供选择。研究TVC创意是制作部繁琐的工作比较有乐趣的一部分,因为常常可以看到一些优秀的创意。故事板(Storyboard)是目前沟通创意最主要和最常见的方式之一,因为图文并茂,能够缩短相互之间理解上的差距。 2、当制作部收到脚本说明(Storyboard Briefing)之后,制作部会就自己对创意的理解预估将合适的制作方案及相应的价格呈报给客户部,供客户部确认。 一般而言,一份合理的估价应包括拍摄准备、拍摄器材、拍摄场地、拍摄置景、拍摄道具、拍摄服装、摄制组(导演、制片、摄影师、灯光师、美术、化妆师、服装师、造型师、演员等)、电力、转磁、音乐、剪辑、特技、二维及三维制作、配音及合成等制作费、制作公司利润、税金等广告影片制作中的全部方面,并附制作日程表。甚至可以包含具体的选择方案。因为制片的规模大小、制作的精细程度直接影响估价,所以广告主应该有一个大致的制作预算,这个预算一般是在播出费用的10%左右。制片公司以这个预算为基准所做的估价才是有意义的,以这个估价为基准的制作方案才是值得考虑的。 3、由客户部将制作部的估价呈报给客户,当客户确认后,由客户、客户部、制作部签立具体的制作合同。然后,根据合同和最后确认的制作日程表(Schedule),制作部会在规定的时间内准备接下来的第一次制作准备会(PPM1)。制作部的估价是很透明的,因为几乎每一个项目都有公认的行价,上下的浮动空间比较有限,在制作部的估价单是能够看到制作部的利润和所缴纳的税款的。当然,和其它的行业一样,拍片量大的制作公司一般也就能够得到较好的价格。 4、在此期间,制作部将就制作脚本(Shootingboard)、导演阐述、灯光影调、音乐样本、堪景、布景方案、演员试镜、演员造型、道具、服装……等有关广告片拍摄的所有细节部分进行全面的准备工作,以寻求将广告创意呈现为广告影片的最佳方式。这是制作部最忙碌的时候,所有的准备工作都要事无巨细面面俱到,这个阶段的工作做得越是精细,越是能制作出高质量的广告片。有时候应客户的要求会缩短制作的周期,那么往往压缩的就是这一阶段的时间。我们建议客户最好给制作部留有足够的时间,因为有充分的准备工作时间是不增加开支而提升品质的最佳方式。 5、PPM是英文Pre-Product Meeting的缩写。在PPM上,将由制作部就广告影片拍摄中的各个细节向客户呈报,并说明理由。通常制作部会提报不止一套的制作脚本(Shootingboard)、导演阐述、灯光影调、音乐样本、堪景、布景方案、演员试镜、演员造型、道具、服装……等有关广告片拍摄的所有细节部分供客户选择,最终一一确认,作为之后拍片的基础依据。 如果某些部分在此次会议上无法确认,则(在时间允许的前提下)安排另一次制作准备会直到最终确认。因此,制作准备会召开的次数通常是不确定的,如果只召开一次,则PPM1和PPM2、Final PPM就没有什么差别。 6、经过再一次的准备,就第一次制作准备会(PPM1)上未能确认的部分,制作部将提报新的准备方案,供客户确认,如果全部确认,则不再召开最终制作准备会(Final PPM),否则(在时间允许的前提下)再安排另一次制作准备会直到最终确认。再来一次! 7、这是最后的制作准备会,为了不影响整个拍片计划的进行,就未能确认的所有方面,客户、客户部和制作部必须共同协商出可以执行的方案,待三方确认后,作为之后拍片的基础依据。又来一次! 8、在进入正式拍摄之前,制作部的制片人员对最终制作准备会上确定的各个细节,进行最后的确认和检视,以杜绝任何细节在拍片现场发生状况,确保广告片的拍摄完全按照计划顺利执行。其中尤其需要注意的是场地、置景、演员、特殊镜头等方面。 另外,在正式拍片之前,制作部会向包括客户、客户部、摄制组相关人员在内的各个方面,以书面形式的"拍摄通告"告知拍摄地点、时间、摄制组人员、联络方式等。这是最后的一次检查的机会了,在这次检查结束以后,大家就会抓紧时间休息,因为Final Check之后,正式拍摄也就不远了。 9、按照最终制作准备会的决议,拍摄的工作在安排好的时间、地点由摄制组按照拍摄脚本Shooting board进行拍摄工作。为了对客户和创意负责,除了摄制组之外,通常制作部的制片人员会联络客户和客户部的客户代表AE、有关创作人员等参加拍摄。 根据经验和作业习惯,为了提高工作效率,保证表演质量,镜头的拍摄顺序有时并非按照拍摄脚本Shooting board的镜头顺序进行,而是会将机位、景深相同相近的镜头一起拍摄。另外儿童、动物等拍摄难度较高的镜头通常会最先拍摄,而静物、特写及产品镜头通常会安排在最后拍摄。为确保拍摄的镜头足够用于剪辑,每个镜头都会拍摄不止一遍,而导演也可能会多拍一些脚本中没有的镜头。外景的拍摄是看天吃饭,制片会在预订的拍摄日前好几天的就开始和气象台联络取得天气预测的资料。胶片在阳光的干预下是会分外美丽的。 内景的拍摄无关天气,可怕的是摄影棚就象是一个时间黑洞,许多人都会失去时间感。拍摄似乎是充满新奇感的,其实却是令人厌倦的,你可以猜猜看,在凌晨3点、在同一个镜头重复了二三十遍时、在连续工作了20个小时以后,你自己会是怎样的一种精神状态。 10、就象拍照片之后需要洗印一样,拍摄使用的电影胶片需要在专门的冲洗厂里冲洗出来。这是大多数的电视广告制作人员都不会看到的工序,真正的暗箱操作。 11、也叫作Film-to-Video Transfer,冲洗出来的电影胶片必须经过此道技术处理,才能由电影胶片的光学信号转变成用于电视制作的磁信号,然后才能输入电脑进入剪辑程序。转磁的过程中一般会对拍摄素材进行色彩和影调的处理。这个程序也被称作过TC。因为调色这项工作是艺术工作也是技术工作,所以操机的工作人员的个人素质和能力是非常被导演看重的。 12、初剪,也称作粗剪。现在的剪辑工作一般都是在电脑当中完成的,因此拍摄素材在经过转磁以后,要先输入到电脑中导演和剪辑师才能开始了初剪。初剪阶段,导演会将拍摄素材按照脚本的顺序拼接起来,剪辑成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的版本。初剪是个令人兴奋的版本,在经过漫长的策略企划、创意构想和制作阶段,现在终于可以看见广告片的雏形了,虽然还很不完整。 13、所谓A拷贝,就是经过初剪的那个没有视觉特效、没有音乐和旁白的版本。这个版本是将要提供给客户以进行视觉部分的修正的,这也是整个制作流程中客户第一次看到制作的成果。给客户看A拷贝有时候是要具有冒险精神的,因为一条没有视觉特效和声音的广告片,在总体水准上是比完成片要逊色很多的,很容易令到客户紧张,以致于提出一些难以应付的修改意见。所以,制作公司有时候会宁愿麻烦一点,在完成了特技和音效以后再给客户看片。 14、在客户认可了A拷贝以后,就进入了正式剪辑阶段,这一阶段也被成为精剪。精剪部分,首先是要根据客户在看了A拷贝以后所提出的意见进行修改,然后将特技部分的工作合成到广告片中去。广告片。画面部分的工作到此完成。优秀的剪辑师和新秀的剪辑工具,将为广告片增添许多光彩。随着电脑科技的飞速发展,现在的影视后期制作已经能把所有的想象变成画面,而后期制作中的这一阶段就是为了实现梦想。当然,越豪华的梦想,就需要越多的钱。 15、广告片的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,广告片将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会 比较经济,但别的广告片也可能会用到这个音乐。 16、旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。这是广告片制作方面的最后一道工序,在这一步骤完成以后,则广告片就已经完成了。 17、旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。18、将经过广告主认可的完成片,以合同约定的形式按时地交到广告主手中,是为交片。 电视广告播放只是几十秒的事,但当中涉及的程序却多得很,所以一般广告都要花上个多月,甚至接近一年的时间才可以正式播出。
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一部简单的微电影制作流程是怎样的?
一、各部门主要准备工作   在所有的创作人员陆续选定以后,制片人要根据拍摄计划安排各个创作部门投入准备工作。具体来说,筹备期各部门要完成以下一些准备工作:   (一) 导演部门   导演润色剧本。事实上,没有哪个导演完全按照剧本拍摄的,除非剧本是导演本人写的。导演创作分镜头本,在分镜头中体现创作意图。   导演与各主创人员就创作进行沟通讨论,保证有统一的艺术设想指导筹备工作。在正式开拍之前,导演还要对全体人员做一次导演阐述,目的是统一创作思想。   导演带领创作人员看景地、定景、与摄制组主创人员在预计拍摄的场地就未来的工作提前沟通,设计拍摄方案。   导演给演员集中说戏,以帮助演员熟悉剧情,深入理解角色,认识自己的合作表演对象。剧组中的副导演不仅仅是一位,他们要分工负责很多不同的筹备工作,例如:现场副导演、演员副导演等。   (二) 摄影部门   摄影师、灯光师及导演一同看景,并对一些戏的拍摄手法、布光方式提前有所设计。摄影组要向制片组提供所需摄影器材清单,并检查试用租赁来的摄影器材。灯光组要向制片组提供所需灯光清单,并检查租赁来的灯光器材。   (三) 美术部门   对美术、置景、道具、化装、服装各个部门的创作进行指导、设计、使所有工作人员对电影的美学风格达成共识,统一创作思路。美术师将适用的景地照片带回剧组,并陪导演、摄影、灯光等部门的去看景、定景。景地不要过多,也不要过于分散,景地之间的距离也不要太长,以便利于集中拍摄。美术、置景、道具部门合作完成拍摄现场的准备,在不具备实景拍摄的条件时,要进行人工搭景。   道具部门向制片组提供所需要道具清单,由制片部门来购买、租赁、制作道具。服装部门设计演员的服装、并提出清单由制片部门购买或者租赁。化装部门设计演员化装,并提出清单由制片部门购买化装用品、套、头饰等。
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产品视频制作流程(3D视频方向)
产品视频制作流程(3D视频方向) (一)三维动画前期工作 三维动画在正式制作之前,需要对动画的整体进行规划与设计,主要包括了剧本创作、分镜头脚本创造、角色造型设计、场景设计。剧本创作是制作三维动画的基础,从无到有,整个世界都是靠编剧构思而成。分镜头剧本创作是把文字进一步视觉化的重要一步,分镜头剧本的结构:图画加文字、表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。三维动画中的造型设计包括人物造型、动物造型、器物造型等设计。场景设计是整个三维动画片中的景物和环境的来源,是根据剧本进行设计。 (二)三维动画片段制作 根据前期设计之后便可以投入制作,制作流程为建模、材质、灯光、动画、渲染等。建模是三维动画师根据前期的造型设计通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型,通常使用的软件有3dMAX、AutoCAD、Maya等。材质贴图就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明的、反光度等特性上,要和现实生活中的对象属性相一致。三维动画中的灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。动画则是制作出一个个动画的片段,动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧直接的过度由计算机来完成。动画渲染是根据场景设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画,三维动画必须渲染才能输出,无论是动态效果图或静态都需要渲染才能完成。 (三)三维动画后期合成 三维动画的后期合成就是将之前的所做的动画片段、声音等素材按照分镜头剧本的设计,通过编辑软件生成最后的动画成片。 以上便是对三维动画制作流程内容的分享,希望对您带来帮助。
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三维动画的制作流程怎么样的
三维动画的制作流程怎么样的 前期规划(剧本,造型设定,故事板) 1) 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作. 2) 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, 给后面三维制作提供参考。 3) 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘图画构筑出画面; 解释镜头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考. 2.中期制作 4) 3D粗模——在三维中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备 5) 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。 6) 3D角色模型D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、等的综合意见,在三维中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。 7) 贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。 8) 骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。 9) 分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。 10)灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。 3.后期制作 11)3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维(maya)中的实际制作表现方法。 12)分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。 13)配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效 14)剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。 以上是有关三维动画的制作流程怎么样的介绍,希望对你有所帮助。
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