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动画制作中场景的特性

2020-02-21 22:34:40

每一个动画制作,都有动画制作人的情感寄托。动画场景设定的时间、地点不同,所给人的感受不同。下面,为大家带来关于动画制作中场景的特性相关知识。


动画制作



动画制作中场景的特性


一、时间性


1. 形式多样的时间处理手段


动画是时间和空间共存共容的时空艺术,时间与空间是相互依存的关系,时间因素是永远不会从动画中消失的,动画艺术创作积累了形式多样的时间处理手段,如时间的压缩、延伸、变形、甚至停滞,以及时间对蒙太奇和剪辑的重要作用等,永远是动画思维的宝贵财富。




2. 场景设计与时间因素


绘画与漫画中所表现的空间形象是瞬间的、凝固的,不可能有时间的延续过程,是固定的镜头、停止的动作。漫画中表现的时间过程只能是潜在的、暗示性的,而动画中就可以表现为实际的时间,所以动画造型在时间上是发展的、移动的,它是通过空间和时间表现形象的艺术。所以在动画场景设计时一定要考虑到时间的因素。




动画中的时间可以分为:播映时间,事件时间,叙述时间。


播映时间就是指片长,常规电视动画片长一般在5分钟、10分钟、20分钟左右,电影动画片在80分钟左右。


l 播映时间:它的长度直接影响影片的容量。播映时间是由每个镜头、每场戏的时间组成的。播映时间的长短、每一段落和镜头的长短会直接关系到影片蒙太奇结构和节奏以及最终形成的叙事风格。




l 事件时间:是指影片中事件展开的实际的、直接的时间,包括角色活动过程时间、动作时间、交待情节事件所需要的客观时间等。


l 叙述时间:是指动画中用视听语言对影片内容进行交待、描述、表现的时间。


事件时间与叙述时间的比例关系,各占用篇幅的多少往往决定动画片的时空结构。


场景在表现叙事时间的变迁上,可以起到非常重要的作用。




这样就以最简单、最快捷的方式展现出了时间的变化。


动画叙述时间可以成为一种表现手段,成为假定的时间,一种主观化的时间,如动画片时间的扩延、压缩、颠倒、停滞等方法使动画的时间有很大自由度。动画的自由时空突破了一般的物理时间概念,它既可以按自然时序的规律再现时间,又可以利用动画时间的可变性,任意切换组合。




影片通过场景的时间延长效果,表现出辛巴的成长历程,独木桥在这里就好像是他的生活方式一样,自由轻松、平静安逸。




二、运动性


1、动画的运动特征


绘画造型是一种固定空间的、静止的艺术形态。一幅画中的平面构成、色彩构成、空间构成和人物形象所体现出的节奏感、动感及美感都是处在一种静止凝固的状态,画面中人物动作的变化、旋律感的产生和延续,完全是靠观者白身的想象与联想。




动画造型则有所不同,顾名思义,动画是运动的绘画,时间因素、运动和空间因素是它的基本特征,动画的造型是在时间流动的过程中展现的空间造型,运动是动画画面最重要的特征。


动画是动的艺术,表现运动才是动画存在的意义。世界上所有的物质都是在运动中的,而物质也只有在空间和时间中才能运动。



2、动画中的运动表现


动画中的运动主要表现在两个方面:


(1) 是指空间中的角色和物体的运动以及由于物体不同速度的移动引起的位移和变形。


(2) 是指镜头的各种运动方式,如推、拉、摇、移、升、降等和镜头画面的景别、角度、构图的变化形成的运动。




运动着的空间和空间中的运动,是一种状态,是角色、景物、光线、色彩在空间中的流动状态。


以上就是动画场景制作时要注意的几大事项,希望对企业,对制作者起到借鉴作用。如果你还有关于产品短片拍摄的需求,可随时与小编进行联系,我们会有专业人员为您服务。

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