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不同类别游戏音效的特点是什么?

2023-04-25 11:07:02
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游戏音效(GameSound)是指游戏中出现特定行为或进行特定操作时所发出的声音,如技能释放时的声音,角色攻击时的呼喊,点击界面按钮时发出的特定声音等。在游戏中,游戏音效可以为玩家提供丰富的资料。许多游戏为了加强游戏的真实感和临场感,在动作音效上也为角色设定了许多表情。这些都是为了增强玩家的游戏体验而做的,从最基础的跑音,到角色的各种表情语音。

游戏音效的作用主要是对游戏中正在进行的动作或事件进行提示和指示,例如:一定要在怪物死亡的时候播放一段令人尖叫的音效,以此来给予玩家一定的提示(point)。再比如带有拾取音效的金币掉落,同样起到了提示作用。游戏音效也是通过立体声等模拟效果来模拟一种真实感,形成游戏真实感和代入感的重要手段。配合合适的介面音效,以声音的方式给予玩家听觉上的提示和引导,减少复杂系统造成的操作上的混乱。部分“极佳”设计的升级音效和任务完成类音效,也让玩家在不断打怪升级的同时,也能感受到一种爽快的感觉,甚至是一种动力。绝佳的环境音效能将游戏所处的环境和背景氛围刻画的惟妙惟肖,强化游戏的现场感,让玩家在游戏中融入起来更加得心应手。由于现实生活中人是用两只耳朵听声音的,所以标准的环境音效必须是立体声格式。单声道格式的声音,左右声道的数据是完全一样的,没有类似的双耳效应,因此不能把真实的感觉带给人。

音响格式的音响,利用音量、EQ、混声、反射声的精心配合,既能表现音响的左右相位,又能表现音响的深度。游戏研发人员运用当今的3D音效技术,可以轻松地在环境中对声音进行建模,对混音、反射音、多普勒效应等进行音频引擎的控制,实现一种真正意义上的“音效感受”。角色技能音效(PersonalSkillSound)是游戏音效中的重点,是构成游戏角色技能的重要一环。除了看角色在画面中的动作和各种特效外,判断游戏中一个技能是否合格的基本标准就是听技能音效是否适合该技能,例如与画面内容相符的音频素材元素构成音效;是不是各种关键动作的时间点都和形象吻合得恰到好处;与游戏世界观是否一致的音频特效素材等等。游戏音效与游戏音乐的不同之处在于,游戏音乐一般会持续循环地在游戏中播放,作为背景音乐,一般与玩家的操作无关,也与游戏所进行的状态无关。而游戏音效则是以特定的场景或动机,在无法触发的条件下不会播放音效,作为触发音效播放的条件。目前的网游都有自己原创的游戏音乐,同时也有与之匹配的游戏音效,无论是游戏音乐还是游戏音效都是网游中不可或缺的声音效果。

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