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游戏音效中的行为动作音效有哪些?

2023-04-25 11:07:02
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游戏中的行为动作音效有很多,都是由动作发出的声音,大部分的动作效果都属于物理类型的声音,例如物体的移动,振动,变形,摩擦,碰撞,爆炸和相关的音效在角色战斗的时候。武器招摇术招摇术所涉及的,从飞镖暗器,弓箭,匕首,短剑,到流星锤,战斧等等,无一不是冷兵器。因为考虑到游戏整体的打击感以及玩家的体验等因素,所以在游戏中的武器挥动的声音,往往与真实的挥动不同,通常会采取一定的扩张手法,比如前面提到的剑的挥动声音,加上一些高频率的游戏音效进行金属摩擦,以此来增强武器的刀锋感,让玩家感觉到手中的武器异常锋利,在这方面游戏与电影一样,作为现代美术的产物,合理的夸张是有必要的,毕竟给玩家爽快的体验才是真正的目的,游戏中的武器挥动的声音武器的击打声音武器的击打声音,可以理解为物体发生撞击时发出的声音。

兵器与兵器的对撞、兵器与盔甲的对撞、拳肉的对撞等等。游戏中的撞击声会比实物的碰撞声更夸张,通常会用手法来达到夸张的效果来强调材质。如:利刃划过身体,血溅之声会被渲染得很厉害;两把金属利刃互相撞击,会使某些高频故意拔高,从而更明显地感受到金属的质感;比起现实中的坚强,拳头打在身体上的声音更有力。脚步声是游戏中出现频率较高的音响效果,有多种脚步声,如:人型怪兽的脚步声,四脚怪的脚步声,多脚怪的脚步声,飞天怪的翅膀挥动,软体怪的蠕动声等。游戏中的角色在进行移动时,除了脚部与地面有接触的声音之外,还可以通过这些细节来让游戏角色的移动更加真实和丰富,增加一些衣服的摩擦声音和角色附属物的声音,例如战士穿着铠甲,可以设计出一些铠甲的碰撞声音等等。细节动效细节动效最主要的用处在于细节上的丰富声音。

如果将这些细节动态效果去掉,似乎比赛声音变化不大,全神贯注地去感受一场比赛的时候才发现,让比赛声音更加浑厚、给球员感觉更加真实的,正是这些细节动态效果。小音响效果由于游戏中没有绝对的大小,只有相对,所以没有太严格意义的定义。游戏本身是无限的,甚至可以完全不以真实的世界为蓝本来进行创作。所以我们可以这样定义小音响效果:很难被主观意识到物体在画面中的运动,或者是很微小的个体相对于画面表现的主体所产生的音响效果。比如人物的走动,要配合基本的脚步声,但如果能在衣服前加上一些摩擦声,加上随身携带的一些物品所产生的碰撞声,就会让人物的锻炼更具有真实感。在许多第一人称射击类型的游戏中,角色的行走除了脚步声之外,还会有衣服的摩擦、身上挂着饰品的声音,甚至还有摇晃的声音以及穿着不同的武器在身体上移动时碰撞的声音。游戏是一个想有就有的“无限”世界。究竟会出现什么样的游戏,只要是人们能够想到的,并且能够实现相应的硬件平台。于是比赛中的声音也“无限”起来。游戏会有相应的物体出现,根据故事背景、剧情、道具等发出相应的声响。

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